Translasion of Lineage
2006/01/27 01:37
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クロスボウ, ロングボウ, フレイムボウはゲーム内で一番多く使われる弓たちだ. かつてから弓たちの性能に対する幾多の論難があって来た. 狩りにはロングボウが, 対人戦にはクロスボウが好き, ロングボウは出入りが多い打撃値を持つ一方クロスボウとフレイムボウは安定的な打撃値を持つというお正月などがその例だ.
ゲームアバウトはユーザー達が弓に対する持っている知りたい事をちょっと解消させてくれるための目的に今度実験を企てた. また弓ソングヌングに対する論難に正確な根拠を提供しようとする. これを通じてユーザー達の弓選択にお手助けになろうとする.
■ 実験設計
実験主題: ´打撃値, 狩り, 対人戦の次元で 10クで, 10ロングボウ, 9ファ弓の性能を比較分析´する.
実験者 ?: 最強ナイス(10クで, レベル 52, 力 11, DEX 14, マンピ 554, -63発, ブレイサー装着)
実験者 ?: Easy(10ロングボウ, レベル 55, 力 11, DEX 20, マンピ 578, -64発, ブレイサー装着)
実験者 ?: ムェゴール(9ファ弓, レベル 55, 力 14, DEX 19, マンピ 590, -67発, パワーグローブ装着)
実験材料: シルバーアロー(小さなモンスター 7/大きいモンスター 6)
実験 1: 打撃値実験, ´三種類弓に対して掻変身とエンチャントの時それぞれ 50回ずつ測定´する.
実験 2: 狩り実験, ´ホラーアイアンゴーレム, レでドレゴン, ダイアーウルフ(傲慢), サキュバス(傲慢), 4種モンスターを対象でそれぞれの実験者が何部屋ぶりにつかみ出すのか測定´する.
実験 3: 対人戦実験, ´弓を除いたすべての条件にほとんど似ているように合わせた状態で対人戦実験を進行する. ワングオスを利用して高い防具である時と低い防具である時に分けて実験´した.
■ 打撃値実験
三つの弓の持ち主がどれだけの打撃値を与えることができるのか実験して見た. 実験は掻変身と草で分けて進行された. ここでエンチャントは弓の追加ダメージに影響を与えるDEXアップを言う.(ウィンドシャッ, ストームショットなど願い系列精霊魔法は除外) 表意赤色陰影処理は最大値, 青色陰影処理は最小値だ.
10 クロスボウ
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10 クロスボウ打撃値実験(掻変身) |
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実験者: 最強ナイス[10クで, レベル 52, DEX 14] |
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20 |
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最小値 |
18 |
最大値 |
24 |
平均 |
20.56 |
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10 クロスボウ打撃値実験(エンチャント) |
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実験者: 最強ナイス[10クで, レベル 52, DEX 19(DEXアップ O)] |
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最小値 |
22 |
最大値 |
28 |
平均 |
24.56 |
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最強ナイス(10クで, 52レベル, DEX 14)が 10クロを持って攻撃した時, 掻変身状態では 18~24のダメージが, エンチャント状態では 22~28のダメージが記録された. 平均打撃を受ける掻変身時 20.56, エンチャントの時 24.56だ. これは弓追加ダメージの算術的値段とほとんど同じだ.
※ 掻変身時算術的打撃値最小値: 2(クロスボウツタ) 10(エンチャント) 1(矢最小打数) 5(レベルツタ) 0(DEX 14)=18
※ 掻変身時算術的打撃値最大値: 2 10 7(矢最高ダメージ) 5 0=24
※ 掻変身時算術的打撃値平均値: (18 24)/2=21
※ エンチャント時算術的打撃値最小値: 2 10 1 5 4(DEX 19)=22
※ エンチャント時算術的打撃値最大値: 2 10 7 5 4=28
※ エンチャント時算術的打撃値平均値: (22 28)=25
10 ロングボウ
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10 ロングボウ打撃値実験(掻変身) |
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実験者: Easy[10ロングボウ, レベル 55, DEX 19] |
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27 |
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最小値 |
23 |
最大値 |
29 |
平均 |
26.30 |
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10 ロングボウ打撃値実験(エンチャント) |
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実験者: Easy[10ロングボウ, レベル 55, DEX 24(DEXアップ O)] |
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最小値 |
25 |
最大値 |
31 |
平均 |
27.72 |
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Easy(10クで, 55レベル, DEX 19)が 10ロングボウを持って攻撃した時, 掻変身状態では 23~29のダメージが,エンチャント状態では 25~31のダメージが測定された. 平均打撃を受ける, 掻変身時 26.30, エンチャント時 27.72だ. これは弓追加ダメージの算術的計算とほとんど同じだ.
※ 掻変身時算術的打撃値最小値: 3(ロングボウツタ) 10(エンチャント) 1(矢最小打数) 5(レベルツタ) 4(DEX 19)=23
※ 掻変身時算術的打撃値最大値: 3 10 7 5 4=29
※ 掻変身時算術的打撃値平均値: (23 29)/2=26
※ エンチャント時算術的打撃値最小値: 3 10 1 5 6(DEX 24)=25
※ エンチャント時算術的打撃値最大値: 3 10 7 5 6=31
※ エンチャント時算術的打撃値平均値: (25 31)/2=28
9 フレイムボウ
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9 フレイムボウ打撃値実験(掻変身) |
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実験者: ムェゴール[9ファ弓, レベル 55, DEX 19] |
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最小値 |
23 |
最大値 |
29 |
平均 |
26.00 |
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9 フレイムボウ打撃値実験(エンチャント) |
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実験者: ムェゴール[9ファ弓, レベル 55, DEX 24(DEXアップ O)] |
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25 |
26 |
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最小値 |
25 |
最大値 |
31 |
平均 |
28.10 |
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ムェゴール(10クで, 55レベル, DEX 19)が 9ファ弓を持って攻撃した時, 掻変身状態では 23~29のダメージが, エンチャント状態では 25~31のダメージが測定された. 平均打撃を受ける, 掻変身時 26.00, エンチャント時 28.10だ. これは弓追加ダメージの算術的計算とほとんど同じだ. また 10ロングボウの追加ダメージと非常に似ている.
※ 掻変身時算術的打撃値最小値: 4(ファ弓ツタ) 9(エンチャント) 1(矢最小打数) 5(レベルツタ) 4(DEX 19)=23
※ 掻変身時算術的打撃値最大値: 4 9 7 5 4=29
※ 掻変身時算術的打撃値平均値: (23 29)/2=26
※ エンチャント時算術的打撃値最小値: 4 9 1 5 6(DEX 24)=25
※ エンチャント時算術的打撃値最大値: 4 9 7 5 6=31
※ エンチャント時算術的打撃値平均値: (25 31)/2=28
三種類弓打撃値比較分析
打撃を受けるもう知られた公式どおり計算した値段とほとんど似ているように測定された. レンタ(2倍ダメージ)は裂けなかった.(こういうわけでレンタというのが果して存在するのかに対する疑問を持つようになる.) 打撃を受ける公式どおり計算してもどの位正確な値段を得ることができるという結論を得ることができる.
一つ注目しなければならない事実がある. 実験者たちのDEX数値を 19で合わせて, 10クで, 10ロングボウ, 9ファ弓の打撃値分布図(標準偏差)を求めて見た結果, 10クでは 1.9077, 10ロングボウは 1.9717, 9ファ弓は 2.1093の値段を持った.(分布図数字が大きいほど打撃を受け不安定だという意味だ.) 上の数値で見た時, 'クでが一番安定的で, ファ弓が一番不安定な可能性が高い.' これは弓の中でロングボウが一番不安定だという通説を覆す結果だ.
■ モンスター狩り実験
ホラーアイアンゴーレム, レでドレゴン, レでドレゴン, ダイアーウルフ(傲慢), サキュバス(傲慢)を実験者たちが何部屋ぶりにつかみ出すのか測定した. シルバーアローを使ったし, 実験者たちのDEXは 19で統一した.
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10クで, 10ロングボウ, 9ファ弓モンスター狩り実験 |
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実験者 ?: 最強ナイス[10クで, レベル 52, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ O)] 実験者 ?: Easy[10ロングボウ, レベル 55, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ X)] 実験者 ?: ムェゴール[9ファ弓, レベル 55, 力 19(ヒップアップ O), DEX 19(DEXアップ X)] |
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ホラーアイアンゴーレム |
1回 |
2回 |
3回 |
平均 |
|
10 クロスボウ |
71発 |
70発 |
68発 |
69.67 |
|
10 ロングボウ |
62発 |
66発 |
67発 |
65 |
|
9 フレイムボウ |
66発 |
65発 |
69発 |
66.67 |
|
レでドレゴン |
1回 |
2回 |
3回 |
平均 |
|
10 クロスボウ |
55発 |
50発 |
59発 |
54.67 |
|
10 ロングボウ |
52発 |
55発 |
55発 |
54 |
|
9 フレイムボウ |
47発 |
48発 |
49発 |
48 |
|
ダイアーウルフ(傲慢) |
1回 |
2回 |
3回 |
平均 |
|
10 クロスボウ |
32発 |
34発 |
35発 |
33.67 |
|
10 ロングボウ |
35発 |
33発 |
37発 |
35 |
|
9 フレイムボウ |
35発 |
34発 |
32発 |
33.67 |
|
サキュバス(傲慢) |
1回 |
2回 |
3回 |
平均 |
|
10 クロスボウ |
24発 |
19発 |
22発 |
21.67 |
|
10 ロングボウ |
22発 |
18発 |
20発 |
19.33 |
|
9 フレイムボウ |
24発 |
25発 |
22発 |
23.67 |
上の切符で見られるように, 各弓に対する車だ些細でどんな意味を捜すことは大変だ. 団レでドレゴンに対してはファ弓が, サキュバスに対してはロングボウが卓越な效果を現わした. もうちょっと多くのデータが必要だと思う. 実験の間違いを認める.
■ 対人戦実験
弓を除いた実験者たちの状態をほとんど似ているように合わせておいて対人戦実験を展開した. なるべく同じに合わせようとしましたが, 現実的にそうしにくい部分が多かった. 実験は掻王アース状態とワングオス状態で分けて進行した. これは低い防具である時と高い防具である時の差を求めて見ようとするのだ.
ワングオス未適用時対人戦実験
10クで Vs. 10ロングボウ
最強ナイス[10クで, レベル 52, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ O), マンピ 554, -63発, ブレス]
Easy[10ロングボウ, 55レベル, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ X), マンピ 578, -64発, ブレス]
Easy 勝!(HP 199 残り)
Easy 勝!(HP 177 残り)
最強ナイス勝!(HP 144 残り)
(左側 Easy, 右側最強ナイス)
10クで Vs. 9ファ弓
最強ナイス[10クで, レベル 52, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ O), マンピ 554, -63発, ブレス]
ムェゴール勝!(HP 70 残り)
ムェゴール勝!(HP 137 残り)
ムェゴール勝!(HP 199 残り)
(左側ムェゴール, 右側最強ナイス)
10ロングボウ Vs. 9ファ弓
Easy[10ロングボウ, 55レベル, 力 16(STRアップ O), DEX 24(DEXアップ O), マンピ 578, -67発, ブレス)
ムェゴール[9ファ弓,
55レベル,
力 19(STRアップ 0),
DEX 24(DEXアップ O),
マンピ 590,
-67発,
ブレス)
ムェゴール勝!(HP 29 残り)
ムェゴール勝!(HP 173 残り)
ムェゴール勝!(HP 137 残り)
(左側 Easy, 右側ムェゴール)
ワングオス適用時対人戦実験
10クで Vs. 10ロングボウ
最強ナイス[10クで, レベル 52, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ O), マンピ 554, -73発, ブレス]
Easy[10ロングボウ, 55レベル, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ X), マンピ 578, -76発, ブレス]
Easy 勝!(HP 332 残り)
Easy 勝!(HP 234 残り)
Easy 勝!(HP 160 残り)
(左側 Easy, 右側最強ナイス)
10クで Vs. 9ファ弓
最強ナイス[10クで, レベル 52, 力 16(STRアップ O), DEX 19(DEXアップ O), マンピ 554, -73発, ブレス]
ムェゴール[9ファ弓,
レベル 55,
力 19(STRアップ O),
DEX 19(DEXアップ X),
マンピ 590,
-79発,
ブレス]
ムェゴール勝!(HP 140 残り)
ムェゴール勝!(HP 245 残り)
最強ナイス勝!(HP 38 残り)
(左側ムェゴール, 右側最強ナイス)
10ロングボウ Vs. 9ファ弓
Easy[10ロングボウ, 55レベル, 力 16(STRアップ O), DEX 24(DEXアップ O), マンピ 578, -79発(ワングオス O), ブレス)
ムェゴール[9ファ弓,
55レベル,
力 19(STRアップ 0),
DEX 24(DEXアップ O),
マンピ 590,
-79発(ワングオス O),
ブレス)
Easy 勝!(HP 58 残り)
ムェゴール勝!(HP 3 残り)
Easy 勝!(HP 114 残り)
(左側ムェゴール, 右側 Easy)
実験を通じて対人戦ではクでがロングボウより良いという通念を覆す結論を得ることができた. 概してロングボウがクロより先に進む傾向を現わした.
ワングオス使用の前と後に多い差があった. ワングオス未適用状態, 10ロングボウ Vs. 9ファ弓対人戦ではファ弓が圧倒的な姿を見せた. しかしワングオス使用後にはロングボウが力を受けた. 10クで Vs. ロングボウにおいてもワングオス使用後にロングボウがその優勢をもっと確固にできた. 'ACが高くなるほど攻城の效果が落ちること'に解釈される.
実験参加者達は全般的に 9ファ弓の優秀な能力に感嘆した. 10ロングボウは対人戦で弱いという通説を覆す姿を見せてくれた. 9クでは価格対比性能において非常にすぐれるという評価を受けた.
不足な点が多い実験というのを認める. モンスターを取って見る回数がたくさん不足だった. ムェゴールの場合パワーグローブではないブレイサーを装着したら, 他の結果や出たかも知れない. また実験者たちよりレベルがもっと高いとか低い場合どんな結果が出るかも確かではない. このような限界をよく認知して文を読んだらと思う.
上の資料はほとんど加工されなかった原子料にあたる. 読者たちがそれなりの観点を持って上の実験資料を解釈して, 自分に役に立つ内容を得るように願う. 今度実験がユーザー達の弓選択と使用において多くの役に立つように願う.




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翻訳元 Game About
KRNEWS HEAD LINE








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