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竜系もむ狩り場探求, モンスターがあふれる!

2006/01/24 17:03

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

竜系もむ狩り場探求, モンスターがあふれる!

竜系にもむ狩り場があるという情報提供を受けて, その狩り場でいくら效率的に狩りを..

ゲームアバウト知識人快速船は去る 18日竜系もむ狩り場に関するチップを公開した事がある. ゲームアバウトはこの情報がユーザー達に役に立つと判断して, 竜系もむ狩り場に対する情報を追加的に収集して記事(ナイト)化することに決めた.

■ 竜系三叉路 1時方向もむ狩り場

竜系三叉路で海岸に沿って右側に移動してみると海方へすぽっと入って行った半島型地形がある. その所にもむのをつけておけばモンスターがポックゼンドエンダ. スケルトン類モンスターたちとスコーピオンたちが重なって出現するほどだ. 見えるモンスターをすべて処理してこれから一歩だけ進んでも新たにリゼンドエンモンスターが見えるほど.

もむ位置を中心に左側海岸にしたがって右側海岸に回って入って来ながら狩りをすればよい. 左側海岸を先に行く理由はその所で狩るユーザー達がもっと多いからだ.

こちらでレベル 50, 49 エルフが 30分間チームプレーをした時, 得た経験値と収入を計算して見た. 時間帯は昼だった.

実験の前経験値

Max愛疑視(0.6970%, レベル 50 CONエルフ, 7ファ弓, -46発, 水系列, ネイチャーズブレッシング)

グァンイック(21.9947%, レベル 49 CONエルフ, 9クで, -49発, 水系列)

実験後経験値

Max愛疑視(0.8395%, 0.1425% 増加)

グァンイック(22.1407%, 0.146% 増加)

総 0.2885% 増加

獲得アイテム

12, 448アデナ, ヘルム 4, バトルアックス 1, ラージシールド 1, ブランクスクロール 2段階 1, コールライトニング 1, ベノムレジスト 1

上の実験は他のユーザー達の出入りを統制しない状況で成り立った. パーティー狩りによる追加経験値を差し引くと言った時, 二人の獲得した経験値は約 0.25%だ. 1時間に換算すれば 0.5%の経験値を得ることができる. 普通エルフが 2時間に 1%を取りにくいという点を勘案したら驚くべきな数値に違いない.

■ 竜系三叉路 7時方向もむ狩り場

竜系三叉路で海岸に沿って 7時方向に下がってみると, ドラゴンバレーはしっこにもむ狩り場が位している. 陸地方へすぼっと入って行った蔓荊地形が見える 1字形海岸にもむのをつけておけばモンスターがポックゼンドエンダ. 筆者が直接ギョングヒョムして見た結果 50レベルシングヨエルフ, 7ファ弓, -46発だったにもかかわらず, ポーションを使わなくては狩りが大変な位だった.

もむ位置を中心に上に上がってから左側谷に沿って海岸に帰って来ながら狩りをすればよい.

こちらで 30分間 55レベルDEが啄ばみ狩りをした時と,50レベルエルフが単機をした時の経験値と収入を測定して見た. 時間帯は夜だった.

? 55レベルすべてへ啄ばみ狩り(レベル 55 すべてへ, 7フックワング, -60発)

-経験値: ??.1943% -> ??.5676%, 3533% 増加

-アイテム: 16, 308アデナ, ヘルム 7, ラージシールド 7, バトルアックス 4

? 50レベルシングヨエルフ単機狩り(レベル 50 CONエルフ, 7ファ弓, -46発, 水系列, ネイチャーズブレッシング)

-経験値: 0.9961% -> 1.2394%, 0.2433% 増加

-アイテム: 11, 088アデナ, ヘルム 1, ラージシールド 2

上の実験は他のユーザー達の出入りを統制しない状況で成り立った. そして一部ユーザー達がアイテムを食べて少しの損失があった. エルフユーザーとして 1時間に 0.5%の経験値を試食したのが今度が初めてだった. 55レベルすべてへユーザーも '一般狩り場でこの程度の経験値を得ることができるなんて大当りだ.'と所感を明らかにした.

もむ狩り方法を知らせてくれる記事(ナイト)を気まずく思うユーザー達が多いだろう. 上の記事(ナイト)はもむ狩りを擁護しようとする目的を持った記事(ナイト)ではないという点を明らかにしておく. この方法を公開した快速船も ´自分は夜明け時間帯にユーザー達がいない時間を利用してもむ狩りをする´と明らかにした. そして記者団が実験をする時も他のユーザー達の出入りを阻まなかった.

が記事(ナイト)でもむこと, 作変身という狩り方式が望ましいことなのかに対する問題は延ばしておくように願う. もめばモンスターがたくさん出るようにプログラムされている状況でもむこと, 作変身という狩り方式はもう根を抜くにはあまり固着化された狩り方法だ. またもむこと, 作変身の消えたサーバーは巨大ラインでもむのを解体させた事例が大部分だ.

筆者はファンサイトがもむことは良くないことだというキャンペーン性記事(ナイト)を出すのがこのような狩り法の問題点をオブにはところ役に立つことができないと判断する. むしろもむのに大韓ユーザー達の不満を高めるのがもむ問題を解決することができる現実的な方案だと思う. すなわちもむのに大韓不満を爆発させてユーザー達が自らそれをふるい出すようにするのだ. このような肯定的な意図でこの記事(ナイト)を作成したから, 誤解がなかったらと思う風だ.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 Game About

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