Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

記事(ナイト)とすべてへ, 狩りでは誰がもっと上手いか?

2005/11/19 23:32

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

記事(ナイト)とすべてへ, 狩りでは誰がもっと上手いか?

このような状況でゲームアバウト論客 ´ペリョックーガームゼ´は 10月 2日 ´狩りは誰が最高? DEなのか記事(ナイト)か?´ という題目で記事(ナイト)とDEの狩り能力に関するフォーラムを足題下だった.

最近何タル洞の中 GA リネージュフォーラムでは記事(ナイト)とダークエルフ間のベルランス問題の大きい論難になって来た. 去るフォーラム記事(ナイト) ´エゴイスチックな記事(ナイト)ユーザー達?´ で見られたようにベルランス問題は何何ユーザー達の間で悪口が行き来するほど, 非常に敏感な問題だ. それでゲーム使用側でもキャラクターベルランスに対する問題に対して確かな立場を明らかにすることができない実情だ.

リネージュのプレー形態は簡単に狩りと対人戦で分けることができる. この中対人戦はキャラクターの間の能力値車と連れて, ユーザー達のキャラクターへの自分の同一視, 自尊心問題などが介入されて非常に敏感な事項になるしかない.

記事(ナイト)とDEの対人戦能力に対してはまだ意見がまちまちだ. これは育成しているクラスとゲーム経験がユーザー達ごとに違うから各各相対的な視覚で眺めて発生する問題点だと思う. 一方で対人戦能力差によって発生するクラス間葛藤は開発社が特定クラスのみを好むという疑惑を生みながら, 一部ユーザー達が開発社を不信するようになる様相で滲んだ.

このような状況でゲームアバウト論客 'ペリョックーガームゼ'は 10月 2日 '狩りは誰が最高? DEなのか記事(ナイト)か?' という題目で記事(ナイト)とDEの狩り能力に関するフォーラムを足題下だった. フォーラムの要点は記事(ナイト)とDEが時間当りみたいな経験値を得るか, それともDEがもっとたくさんオッヌナはのだった.

ペリョックーガームゼのフォーラムでどんなユーザー達の意見が行き来したのかよく見る事にしよう.

DEや記事(ナイト)や得る経験する似ている. 65.6%
賛成ユーザー: ペリョックーガームゼ, [アス]Pen, 間違い復旧中, ワングダ, 布地してくれた, ミツィンダルが, ポングヒョング, ドルリョチァギX, 様という, オパヌンビッブァ, 私利, ポングアポングよ, 稲妻発, リクスィ, rjalsdkjf, ハイネアルメン, ケトルリングゴン, レザロス, ほこりのように

賛成側の核心主張は次のようだ.

"DEが狩りの時に記事(ナイト)よりモンスターを早く取るのは事実だ. しかしダークエルフは単機をする時重さ 48%作って狩りをする. MPがよほど付くからだ. それほど記事(ナイト)よりポーションを少しかかるしかない."

"DEもヨルラップしようとすれば記事(ナイト)のようにヤックガブナがヌンゴン当然之事, 6剣 4三DEがボンドンから薬もあまり利かなくて狩るから羨ましくてする噂だ."

"大人展示DEが攻撃力数等セだがモンスター取る時は記事(ナイト)より 1~2秒パルリザブをだけだ. 何がDEが記事(ナイト)より数等セでグロダヌンゴンジ理解がザルアンガンダ."

"ダークエルフは手が本当に忙しい. 記事(ナイト)たち一手でマウス取ってノルノルヒしても単機狩りが可能だ. ホイールでヤックパルで勇気, チォルギ使えば良いから, DEはアップハルだとエムグァンリハルだとこのごろズックオナンダ."

"チームプレーで記事(ナイト)たちバーサーカーもらって行きながらすれば狩り效率充分にカバーされる. しかしダークエルフは盾を着することができなくて -10発を下げてまでバーサーカーを受けて狩ることができない."

"記事(ナイト)は血が一定するように抜けるのにDEは急にスックパジで抜けなくてドルスックナルスックする. ところで同じなポーションにすればDEが良いようなのに装備やいろいろ計算して見れば似ているようだ."

"本人は 52デスダークエルフを育成するユーザーだ. 40階チォルウィザードブッで狩りをよく行くのに, 私の友達 54 デス記事(ナイト)まったく同じくチォルウィザード付けて狩りガンダ. モンスターと 1:1会った時ある時は私が早く雑誌だけある時は記事(ナイト)がパルリザブヌンダ."

"サーバー別ツェゴラップが記事(ナイト)なのは記事(ナイト)が古くてそうだ. 愼攝 100位リストにはダークエルフも多い. 今古いサーバーもDEが早く打って上って来ている. 記事(ナイト)とダークエルフと時間当り食べる経験値は似ている."

"ダークエルフはファングにアーマースとすればエムタムしなければならない. 特に精霊墓や難易度が高い狩り場を行って見れば特にひしひし感じる."

"私が狩りがはデスダークエルフ分は 9ブラインドクロウインドッたかったし, デスナイトブンは 9レイ 9ダマ路考えられる. 防御はデスDEブンが 5.5三つ (エンシェントレザーアーマー含み) 位に見えたし, 記事(ナイト)粉餌 6三あるいは 6.5三位に分かっている. 私は癖のように狩りが終わる度にDEやナイトブンに 1時間当り経験値を聞いて見るのに, ナイトブンは 17-18階 - 0.48%, 39-40レイヤード - 0.51% を入れたと答えてくれたし, DEブンは 10階 - 0.50%, 17-18階 - 0.52%, 34階 - 0.39%, 39-40レイヤード - 0.47%を入れたと返事をした."

"ソルロウィングなら記事(ナイト)やDEや別に差がないと思う. 勇気より高いダークストーン消耗にその代わりに飲むポーションが少しかかったら今はドッジ下向きで食べるポーション島この前より消耗がひどいうえ..."

"私は 55ダークエルフを育てている途中勇気包丁を入れたくて 65記事(ナイト)をする. DEは 7王道だったし現在記事(ナイト)は 9ツルギだ. DEは 2月前に止めった. 王道だからあまり差を感じることができない. ダークネスクロウであったらDEがちょっと早くはあったが, 2倍は絶対にではない."

"キャラクター育成事務室でもダークエルフと記事(ナイト)育成期間をまったく同じく取る."

"経験する似たりよったりだ. ただその経験値を得るのに投資するアデンの壌夷違う."

DEが記事(ナイト)よりずっと多い経験値を食べる. 34.4%

反対ユーザー: 呉民, 李レーザー, ギョルホ, ケント前衛, [話], チォングンゾグ, ボルバ, アイングサラングフェ, J円費, Ikary, newytpe(y)

反対側の核心主張は次のようだ.

"ダークエルフたくさん持って行ったところでジュース 150個たちで一打しかし記事(ナイト)は入れ物 ポーション 300個は入って狩ってもダークエルフ一打付いて来る事ができない. 同じ時間景色は同じでも使う量が他のところダークエルフが 2倍以上いいことだどんなにまったく同じだと言えるか?"

"ダークエルフと記事(ナイト)が果して傲慢みたいな場合やDVC 5階以下で約値段差があるようなのかと質問を一ユーザーがいるのに, 当たり前ではないか?"

"ダークエルフがエムタムをしなければならないと言うのに記事(ナイト)もSTRアップ, DEXアップするためにはエムタムをしなければならない."

"今DE方々記事(ナイト)と景色まったく同じく食べるよりどうするより, 実験して見て出たギョルグァラヌンゴ嘘だと言わない. 確かに正しい言葉だ. その理由は本サーバーはどこを行くが人あふれる. いくら人いない時間にも狩り場の祈る時がない. 限定になっているモンスターを取るから本サーバーでは食べる経験値が似ているしかない."

"STRナイト, WISDEして見たがWISDEがずっとパルリザブヌンダ. ダークエルフで 24階行くとモンスターザブウルばかりする."

"2倍までは無理で, 1.5~1.7倍程度? 一応DEは重さケージ重くしなくて通うのに記事(ナイト)よりもっと長く狩る. それでも長く狩るとしてヤックハンモブ取るのか? それでもない. 記事(ナイト)とトックガッウンモブ取りながら記事(ナイト) 82% チェウォガンゴと似ているとかむしろ加える."

"記事(ナイト)がズホングイモックウルテDEはジュスモックオッゴ, 記事(ナイト)が朱が 100ゲモックウルドングアンDEはジュース 50ゲモックオッウだから出る言葉で, 記事(ナイト)がボスモブクリアーポーション飲みながら取る時, DEは朱ポーション飲みながら取ったからナオンマル."

"ダークエルフ 48%と記事(ナイト)82%とは全然違ったのだ. レベル 65 記事(ナイト)でジュース600晴れていて傲慢 8階で単機しても 1時間ができない. 防具は 65レベル基準では高くないがそれでもマジッククローク サングマジックプロテクション着してシールドスなら-80発は出る. 52レベルダークエルフが 1時間の間ジュース250個使うことしては比べてはいけない. たぶん 65レベルダークエルフだったらジュース150個も書くか疑問が行く."

"文をスシンブン言葉通り経験値さえ時間をかけて見れば当然似ている. しかし消費するポーションが一打にいくらを使いながらどの位経験値を食べるのかないか? ポーションを記事(ナイト)位書くのは率直にではないと思う."

"本人も記事(ナイト), ダークエルフ二つとも育てて見て分かるが狩る時ダークエルフがモンスター早くおかゆでポーションもドルドンダ. 早く殺すのは同じ時間にたくさん殺すというんだからもっとたくさん食べることではないか?"

その他意見.
中立ユーザー:
350z, ラブアッピール, MoMo[ジルリオン], リツ, 小僧ウエハース, ノエ弓リョックソ, 普賢山, サルチァックエングギバだと, 東京アリラン, テスト鎭魂, アルデーアン, 皇后太子, 下で, グニャングワッオ, ビョングドンビョングアリ, gusdlfl, がドリアクィン, 女椅子存心, ウィンドテイルズ, クムウルチァッヌンバックーガーム, jkjk300

中立側の意見は次のようだ.

"ダークエルフの対人戦能力が狩りでもどの位影響を与えているし大丈夫なのは事実だが記事(ナイト)より経験値もっと食べるかは分からない."

"率直に記事(ナイト)は包丁を入れる楽しさにすることではないか? カルジルが早いから記事(ナイト)しますカルジル遅ければ誰が記事(ナイト)しようか? 記事(ナイト)は記事(ナイト)なりにスタイルがあってダークエルフはダークエルフ大道スタイルが別にあることではないか?"

"ダークエルフのコンセプトは戦闘用キャラクターながらも魔法を駆使するケリックなのに, ダブル, ドッジ使えば狩り場ではもちろん大人展示 5レベルイサング記事(ナイト)も勝つことができるのがダークエルフだ."

"2倍まではだめでダークエルフがちょっと食べることはもっと食べる."

"その間無条件ダークエルフが早いと思って来たがまた考えて見たら何部屋に取るのかしたらダークエルフがフォル少ない回数で取ることはするが記事(ナイト)はヨングギパル速度で取ったらそれも考慮して見なくちゃいけない."

"ダークエルフと記事(ナイト)と基本装備に同じレベルなら似ていると思う."

"ボンドン位のレベル狩り場でもポーション下がれば記事(ナイト)にピタムは不可能だから, 記事(ナイト)互いは速度も高めてくれなければならないようだ."

記事(ナイト)とDEの対立様相はリネージュ創始期時代にあったエルフとウィザードの張り切ている葛藤を見せてくれるようだ.

今度フォーラムと係わる問題は価値問題と言うよりは実は問題だ. したがって客観的な実は情報だけ得ることができたら簡単にヘギョルチォムを捜すことができる論争だ. フォーラムを整理しながら記事(ナイト)とDEの狩り能力に対して知りたい事を持つようになった筆者はプレーしているサーバーの記事(ナイト), DE達に狩りの時消費するポーションはどの位なのか, 経験するいくら得るのかなどに対してインタビューをして見た. 収集された情報は次のようだ.

すべてへA: レベル 63, 9フックイも, AC -87(ワングオス含み), 傲慢 27階から 1時間の間単機狩った時, 朱が 250個消費, 経験値 1.25% 獲得すると明らかにし

すべてへB: レベル 69, 8フックワング, 7~8三つ, 傲慢 20~30階で 1時間の間啄ばみ狩りした時, 経験値 0.6~0.7% 獲得すると明らかにし

記事(ナイト)A: レベル 69, 9争う, 8三つ, 傲慢全階で 1時間の間啄ばみ狩りした時, 2~3時間に 1% 獲得すると明らかにし, 傲慢断層やDVCで単機狩った時も獲得経験する似ている水準であり, 消費するポーションは 1時間当りノングパル 1200個位と言い

上の情報は実際に記者の測定した値段ではなくて, インタビュー対象者たちの口から出た言葉だから, 事実と違うこともできるという点を肝に銘じなければならない. そして状況ごとに記事(ナイト)とDEの相対性は微妙に変化するから, そんな点も見逃してはいけない.

フォーラムの意図することはユーザー達の賛否討論を通じて建設的な意見を新たにつくって内告,これを開発社に伝達するのにある. お互いに立場(入場)が違うと言っても討論の中に相手を誹謗するとか侮辱する非マナー行為は慎んでくれるように願う. 今もより良いリネージュのために頭をひねている論客たちの健筆を祈る.

※ スクリーンショット出処: ゲームアバウトスクリーンショット掲示板

※ 次の事項が修正されたことをお知らせいたします.

-すべてへA: AC -87(ワングオス含み)

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 Game About

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. コがトリス魔法人形など新規人形情報(11/27)
  2. T.Bオシリス武器獲得情報公開(11/28)
  3. T.Bオシリス杖, いくら威力的か?(11/28)
  4. 属性エンチャントを分析する.(11/28)
  5. 幻術社専用武器キリングク使用動画公開(11/26)
  6. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  7. 新しいエルフ 50 レベルクエスト整理(11/26)
  8. 11月 26日アップデート案内(11/26)
  9. 勇気社 50レベルクエスト攻略(11/24)
  10. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
Copyright(c) GAME ABOUT inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.