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[リンデル] HP 回復率よほど早くなる死の台が登場!

2005/02/01 17:37

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[リンデル] HP 回復率よほど早くなる死の台が登場!

経験値 6% 代りに得た死の代償, その效果はどうだか?

ゲームに接続した後火竜の棲処で 5分位狩る中突然の一通の手紙が運んで来た.

情報提供によればサーバー最初でブラックエントの実がドロップドエンのようで, 補償アイテムで ´死の代償´を得たというのだ. エピソード3 ´生と死´ アップデートが正規サーバーに一月が過ぎたが, ´死の代償´を得たというニュースはサーバーで初めてだったから慌ててウィスパーを通じて取材許しを得ることができた.

参照でこの日運が良かったことか情報提供者にウィスパーを受けるやいなやホンケルベロスにb-daiを獲得した記者. リネージュをしながら初めて祝酒文書を獲得したようだ. 定木それでは情報提供者と ´死の代償´を見知るようにしよう.

名前 防御力 クラス 説明
死の代償 - 1 すべてのクラス 青色と赤色クリスタルで成り立った結晶体, MP回復率を減少させただけ HP回復率を増加させる.

地下侵攻路で出沒する ´ブラックエント´を取れば ´ブラックエントの実´を獲得することができる.

ここで獲得した ´ブラックエントの実´をダブルクリックすれば得ることができるアイテムがすぐ ´死の代償´なのに, その過程でキャラクターは一度死ぬようになって経験し 6% 落ちるようになる. このアイテムは AC -1のボーナスがあり, MP 回復率を減少させる代わりに HP 回復率をあげてくれる效果を持つ. 参照で死として得るアイテムだから該当のアイテムの名前を ´死の代償´だと言わなかったか推定されて, 着用をするためには 48レベル李相違ではなければならない.

空国百合 : お会いできて嬉しい. 簡単な紹介を頼む.

障害物 : お会いできて嬉しい. ソウルに居住の中であり元気な 29歳の青年だ. 現在リンデルサーバーで 52レベル障害物というCONナイトを育てている.

空国百合 : 死の代償というアイテムを得たことで分かっている. 事実か?

障害物 : そうだ. 1月 30日夜明け 6時 30分頃に補助ウィザード ´セゲムアトバ´というキャラクターで侵攻路 3階でチーム狩りを行った. その所でブラックエントを取った中偶然に ´ブラックエントの実´を獲得するようになった. それをダブルクリックしたら急にウィザードキャラクターが死んだし, 6%の経験値をドロップハだった. 復活してみたらインベンに ´死の代償´という指輪が入っていた.

空国百合 : いまだに正規サーバーで ´死の代償´を得たというニュースがない. 所感は?

障害物 : たぶん正規サーバー最初のaでしょう. それでとても胸がいっぱいで本当に好きなようだ. リネージュ生活 3~4年が移るのに, これが私が獲得した最初のレアアイテムだ.

空国百合 : アイテムの效果はどうか?

障害物 : 着することができるレベルの制限は 48であり, HP 回復率をあげてくれる. もちろん MPが 20秒当たり 1ずつ抜けることはするが, HP 回復率に比べればそれは何でもない. エルフの場合クリアーマインドを苦くてエンシェントレザーアーマーを着たら, MPの減る事はほとんどないことで分かっている. またダークエルフの場合にも鉢巻きとエンシェントレザーアーマーを一緒に着すればやっぱり MPが減らない. 信じにくいが, HP 回復率がどうか実験をして見れば分かるでしょう.

* HP 回復率実験1

- 実験者 : ゴムソングユホン(コンダクエルプ / Lev 49 / HP 539)

- 実験方法 : 総 3種場合で区分して実験

- 1 : エンシェントレザーアーマー着用

- 2 : エンシェントレザーアーマー 死の台が着用

- 3 : エンシェントレザーアーマー 死の台が着用 ネイチャーズタッチ時前

* HP 回復率実験2

- 実験者 : 雌の鹿(CONエルフ / Lev 48 / HP 553)

- 実験方法 : 総 3種場合で区分して実験

- 1 : エンシェントレザーアーマー着用

- 2 : エンシェントレザーアーマー 死の台が着用

- 3 : エンシェントレザーアーマー 死の台が着用 ネイチャーズタッチ時前

一番目実験はエンシェントレザーアーマーだけ着した状態で, 二番目実験はエンシェントレザーアーマーと死の代償を着した状態であり, 三番目実験はエンシェントレザーアーマーと死の代償を着した後ネイチャーズタッチを使用した. エルフとダークエルフで分けられて総 3回(番)の実験を経った結果信じられない結果を得ることができた.

ダークエルフは実験ごとに最初 HP 平均 6から, エルフの場合最初 HP 平均 4からマンピになる時までの時間を測定した. その結果エンシェントレザーアーマーと死の代償, ネイチャーズタッチを使用した後マンピまで回復する時間がダークエルフは 56秒だったし, エルフは 1分 5秒でエンシェントレザーアーマーだけ着した時より時間が約 1/4が減った.

もちろん MPが 20秒当たり 1ずつ落ちるという惜しさが残っているが,着用時 HP 回復率の差を見たらこれは十分な效果を持ったアイテムに違いない. また MP 回復率を補うことができるアイテムや魔法があるのにこのような短所を簡単に乗り越えることができると見る.

空国百合 : 目で見てからも信じられない. すごい效能だ.

障害物 : そうだ. 48レベル制限があって惜しいが, 高レベルたちによほど有用のようだ. 特にこのごろ MP 管理するのが大変なエルフたちや, 血が低いダークエルフたちが着すれば本当に良さそうだ. もちろん本人が育てているCONナイトが着しても良いアイテムになるでしょう.

空国百合 : 最後に一言してくれ.

障害物 : 私がこんなアイテムを食べて, 楽しみながらゲームができることは ´ズルゴウンサラムドル´と言う(のは)血盟が存在して私がその所に属しているからだ. 今後とも今のように血盟員たちと幸せにゲームを楽しみたい. そしてこの指輪が売れれば血盟員皆にポチを回すでしょう.

古語に至るのを, 名剣には主人が別にあって名剣が主人を決めるという話がある. リネージュ上でも高価のアイテムたちは主人が別に決まったようだ. 今度死の代償を獲得した障害物様もリンデルサーバーで良い人と知られているし, 誰よりリネージュを愛すると自負する人でもある.

インタビュー中で彼は "リネージュ生活 3~4年が移るのに, これが私が獲得した最初のレアアイテム"と言及した. このようにインタビューをしながら嬉しいという話を惜しまない彼の姿で, レアアイテムを得る楽しみのこのようなものがアニンがハは気がしたりした.

障害物様の念願のように ´死の代償´が良い主人に会ったらと思って, 二万記事(ナイト)を終えるかと思う.

* 障害物様と実験にお手助けになったすべての方々に感謝の言葉を伝える.

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翻訳元 Game About

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