Translasion of Lineage
2005/01/23 19:45
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去る 16日グルーディオサーバーでは公知及び予告ないサーバダウンがあった. 当時運営チームでは被害を減らすための方法で百サーバー(以前記録で戻し)をしたが, これはユーザー達の同意なしに進行されたことで多くの不満を引き起こした. 〓サーバダウン被害関連記事ショートカット〓(クリック)
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------------- 最近引続いたサーバダウンでお客様たちのゲーム利用にご迷惑をかけた点本気
その間の不便に少しでも償う心でグルーディオ家族みなさんのみを
1月 21日 20時から 1時間の間モンスター召還イベントを進行する予定だから
[モンスター召還イベント]
日時 : 2005年 1月 21日 20時 グルーディオサーバーを愛してくださる皆さんに厚く感謝してこれからより安定的な ありがとうございます. |
これに対する被害補償で運営チームは去る 21日夕方 8時グルーディオサーバーユーザー達のための ´モンスター召還イベント´を開催すると公知を通じて明らかにした. 今度召還イベントは夢幻の島で開かれて, 1時間位各種モンスターを召還する予定だった. 特にキャラクター死時経験し落ちない夢幻の島でユーザー達はその間各種ケイブと地域を代表するボス級モンスター及び竜を召還した記憶を回想しながら, 今度イベントに対しても補償と言う(のは)側面よりは多くの期待の中にユーザー達をときめくようにした.
見た記者はサーバダウンによる被害補償で 1月 21日夕方 8時に開かれた 'グルーディオサーバーユーザー達だけのためのモンスター召還イベント'に対する主題を選定, 構文してイベントのいろいろを取材して見た.
▲ 続々と夢幻の島で集まって来るユーザー達, お互いに睦まじくあいさつを交わしている
"場所は? 夢幻の島! 高レベルモンスター及びボス級モンスター期待半分, ときめき半分"
イベントのあれこれ中断然最高の関心事はどんな種類のモンスターが召還されるのかに対する可否であるでしょう. 大部分のユーザー達は今度イベントの場所が夢幻の島であるだけに先日高レベルモンスター及びボス級モンスター召還イベントだと推測して, イベント手始め 1時間の前から集まって来始めた.
代なの夢幻の島でイベントをするようになれば寄り集まるユーザー達でケイブ入口及び移動路に極甚な混雑がよる. だからこれに対する対備策であらかじめ来て待機するなどユーザー達の老練さをうかがうことができた. 特にレベルアップによって長い間でくわすことができなかったユーザー達も自然に出会いを持つようにする暖かい剃り見られるきっかけになった.
"私はスケルトンマークスマン死ぬ事ができません. モンスターを見る首都狙うこともできないが..."
この日召還されたモンスターたちは全部中/高レベルモンスター(アイリス, ムリアン, スケルトンマークスマン, ヘビーオーム, ケレニス, バシリスクなど)なども, ここに低レベルユーザー達は迷った. いつもそうして来たように ´低レベルは無視される´という偏見といっしょにこのようなイベントは高レベルに升は参加することができるという固定観念の下, イベント進行時幾多のキャラクターが死んで行っても, モンスターが征伐される瞬間絶えず召還された.
それもユーザー達が入って来る島入口に言葉だ. それによってモンスターを取るユーザー達は若干捜してみることもできなかったし, 底に死んでいるユーザー達は今度イベントに対して不満を表出する文を一斉に浮かべた. またキャラクターリスタ後夢幻の島に進入するユーザー達は数え切れなかったし, イベント空間は一瞬のうちに麻痺になって移動経路もまともにクリックをすることができない. 記者もイベントのいろいろを知らせるために参加した状態で, 移動ドルが及び夢幻の島進入ドルがなどイベント特性の上多い難しさでひどい侮辱を受けた.
´イベントに参加したユーザー達がまんべんなくモンスターを取ることができるように全体的なリスホンは不可能だか? ではなければしないことか?´という考えがぼんやりしたし, ´サーバダウンでグルーディオサーバーユーザー達皆が被害を受けただけの被害補償もレベル分布によって平等であってはならないか?´と思う異意も頭の中をくるくる回わった.

"モンスターリスホンはなぜ? まんべんなくならないことか? どうして風地域だけ?"
今まで夢幻の島を場所で成り立った召還イベントに比べてみればユーザー達は '窮屈な一空間, 一画面内で 4千名が越えるユーザー達を集めておいて, イベントをどんなに進行することができるのか'は推測の下特別なイベントであるだけに夢幻の島全地域にすべて等しく移動したのだ.
イベント召還場所は明確に '夢幻の島'と公知を通じて明示されたし, 別に制限になった地域は分類されていなかった. その点で推し量ってイベント手始めの前ユーザー達は夢幻の島水, 地, 火, 地域に移動してモンスターを待っていたのだ.
のため 30分間も他の系列地域に呆然と立っていなければならないユーザー達もいた. それも 'また他の特別なモンスター召還のためにこんなに長くかかるね..'する期待の中でね. しかし '必ず他の地域にも召還になるでしょう.. 少しだけ待って見よう..' 言った期待にもかかわらずモンスターは夢幻の島入口及び風地域の一部にだけ召還になった. ユーザー達は錯覚と後悔を味わわなければならなかった.
"大部分のユーザー達, 砂漠でイベント成り立ってほしかった"
ユーザー達の安全を考慮してキャラクターが死後に経験値下落にならない夢幻の島でイベントを進行したのはユーザー達に対する思いやりであるでしょう. しかし夢幻の島は他の地域たちに比べてユーザー達のコンピューター遠慮及びゲームプレーの時ボボックーガーリムとクンギム現象が存在する.
それで一部ユーザー達は夢幻の島で狩りをしたいが所有コンピューターの遠慮によって狩りができない場合もある. イベントを施行する目的は一つの行事でも比喩することができるし, ある目的の代価で成り立つなどその位対象の徹底的な調査の下平等性を兼備して進行されなければならない. 平等性が保障されて進行されたらそれによったさまざまのドックグァシルはユーザー達の分け前であるでしょう.

今度イベントで指目することができる大きい問題点はモンスター召還イベントを実施したが, 結果はユーザー達大多数が不満足というの. もちろんすべてのユーザーひとりひとりを 100% 満足させることはできない. しかし期待した最低の復興にも及ぶ事ができなかったとユーザー達は評価している.
この日イベントは終了後ユーザー達に対する満足度意思も問わないで, すぐ公知とともに終わった. ゲーム運営にサーバーユーザー達皆が不便を経験したら, すべてのユーザー達が楽しむことができるイベントにならなければならないのにそうではなかったという点で今度召還イベントはそのいつよりも惜しい点が残る(男DE). 特にユーザー達に対して償う次元で開かれるイベントなら少なくとも不便さという要素を座って進行してはいけないだろう.
イベントを実施する自体だけでもユーザー達は単調なゲームプレーの中で期待しながらときめく. あれほど参加するようになるユーザー達の意見を反映して満足度を考慮したら ´もうちょっと楽しくて有益なイベントで生まれかわらないか´と思う念願で今度記事(ナイト)を皆終えるようにする.
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翻訳元 Game About
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