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[全体] アップデートを控えてウィザードに対して問って見た

2004/12/14 09:23

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] アップデートを控えてウィザードに対して問って見た

彼らが言うウィザードと ´生と死´ アップデートに対してどう思おうか

ウィザード

彼らはたとえ物理的な戦闘能力は貧弱でもいろいろ力強い魔法を駆使することができるキャラクターだ. 特に大部分のウィザードたちは魔法のためにINTとウィズステータスを中心に育てているし, これといっしょにCHAとコンド成り行きによって選択されている.

しかし回復魔法を通じる一名 ´チォルが´という用途とサモンモンスターを利用した ´土方´のアデン儲け用途で使われていることが実際ウィザードの現実だ. それにリネージュでウィザードは魔法中心ではいやなので ´マゴムサ´ あるいは ´マグングサ´という別称を持っている.

このようなウィザードたち, 果してユーザー達の判断はどうだか?

近付くエピソード3 ´生と死´によるウィザードの未来は...?

今日はケンラウヘルサーバーユーザー方々科一緒に上の質問に対する自分の立場を聞いて見る席を用意した. いっしょにウィザードの現在と未来, 関連アイテムなどに対しても深度ありげに討論して見た.

(左側から催官長, 応口, げんこつ, ギムデザングウィザード, キングクリムゾン, オウェンウィヌンムルニム)

ファングホルハンギオック : お会いできて嬉しい. 先に簡単な自己紹介を頼む.

オウェンウィヌンムル : イントウィズウィザードでさいころ時代から主にひとり狩りをしながら育てた.

キングクリムゾン : CONエルフであり, レベル 50を取ってから間もなかった.

ギムデザングウィザード : ケンラウヘルサーバーウィザードランキング 2位のギムデザングウィザードだ.

げんこつ : 23歳で戦闘が好きなウィザードユーザーだ.

応口 : コンウィズウィザードを育てているユーザーだ.

催官長 : 最近リネージュに復帰したユーザーで力12 CON18 ウィザードユーザーだ.

ファングホルハンギオック : エピソード3 ´生と死´の正規サーバー適用を控えて, 現在テストサーバーでは魔法使用の時 MP 消耗量及び持続時間の変更, 新規魔法追加など多い事項がテストの中だ. 今度アップデートがウィザードに及ぼす影響と現在ウィザードの現実に対して各各どう思うのか言ってくれ.

オウェンウィヌンムル : 今のウィザードは走路 ´啄ばみ狩り´ 主のキャラクターと転落しているし, 主にレベルをあげるより狩りでお金を積ぐ手段になって行っている. またまなの杖をこれ以上得ることができなくてその値段が高騰している. ウィザードたちに必須だったアイテムの価格が基本 300万が過ぎるということにウィザードの位置を振っていることを言ってくれる.

事実上ウィザード一人で狩りができる所も極めて制限的で, 傲慢の塔でT-U狩りをするとかサモンモンスターを通じて狩る方法外には別儀なのがない. すなわち,現在ウィザードが処した現実に対して私は全体的に否定的な立場だ.

キングクリムゾン : 本人は個人的にリネージュは高レベルになるためにゲームをすると思う. そうではなければどうしてレベルアップをして, 装備をあげるか? 結局ウィザードのらしいパッチによって高レベルたちには大きい被害がないのだ. もちろん低レベルの場合困難があるが, 全般的によくなっていると思う. しかしエルフの場合だけは否定的な立場だ.

ギムデザングウィザード : 今度アップデートによるけんかが結局お互いの立場違いから始まったと思う. ユーザー達は無条件的なダウンパッチと主張するが, 開発社側ではウィザードとエルフが有利に見えたからバランス調整と言う(のは)理由でダウンパッチを敢行したはずだ. しかしユーザー達は開発社を恨んでいるからこのような点が皮肉としか言いようがないだけだ.

もちろん今度アップデートでよくなった点もある. 新規魔法の登場が正しくそういうのだ. しかしこのような魔法たちは高根の花だと思う. まず価格面でも大きい負担を枝だけ, このような魔法たちが悪用される恐れがもっと大きいからだ. こんな面たちをもっと補って正規サーバーにアップデートになったらと思う.

げんこつ : アップデートは一応どうなってもユーザー達は彼に合わせて付いて行くようになっている. 人は適応する生物だからだ. しかし今度アップデートは本当 ´ウィザード殺し´ アップデートだと思う. 今のウィザードは主に啄む用途で使われるとか一人で狩る成り行きだ. それにもかかわらず難関を害して行ってあの位成長したギムデザングウィザードニムがすごいだけだ.

応口 : アップデートは結局ユーザー達があわせて行くようになっている. すなわち, いくら私たちがばたついても開発社では一部分だけ反映するだけ自分たちの意志どおりアップデートを強行するでしょう. 私たちはこれによってオーダーメードプレーをするようになるのだ.

今度アップデート中 ´ホーリーウォーク´が一番皮肉としか言いようがない. 結局 50レベルの時のバフォメットやベレス変身は馬鹿になると思う. また記事(ナイト)の勇気やエルフのワッフルやはり馬鹿になるはずであり, これはキャラクター間バランスに影響を及ぼすでしょう. これはウィザードたちの作変身狩りをもっとけしかけることであり, 他の魔法も悪用される恐れが高い. これではなくて残りアップデートも大部分否定的な立場だ.

催官長 : 私はむしろ今度アップデートがとても待たれる. 新たに出る多くの魔法たちに対して肯定的で, なかでもホーリーウォークが一番期待されるところだ. しかしT-U狩りが徐徐に不可避な現実になって他の狩り場で追い出されるようにする. 開発社では今度アップデートでキャラクター間バランスを合わせようと思うようだが, 正規サーバーに適用されるためにはもうちょっと修正をしなければならないことと思う.

ファングホルハンギオック : 現在ウィザード関連アイテムに対してはどう思うか?

オウェンウィヌンムル : 率直に MP 回復を高めてくれるアイテムたちがとても高価である実情だから一般ウィザードたちにあってあまり負担が大きい. またテストサーバーで解けた新規魔法たちや現在出た魔法たちも何人を除けば結局高価に取り引きされるでしょう. すなわち, 実質的に一般ユーザー達にあまり大きいメリットになることができない. したがってウィザードの主要アイテムや魔法でなどのドロップユルが高くなったらと思う.

ギムデザングウィザード : 今度新たに出るアイテムたちをよほど期待しているが先に進んで `オウェンウィヌンムル`様が言ったように必ず必要なアイテムはいくら出ていない. 私はそれさえも自ら他人達よりもうちょっと儲けていると思うのに, 私がアイテムを買う自体が手に余る位なら一般ユーザー達はどうだのか?

もうちょっと活用度が高くて, 多くのユーザー達が書くことができるようにアイテムの補完及びドロップユルが向上したらと思う. 現在出るアイテムたちは大部分INTとWISに置重されている. ウィザードもINT, WISだけでなくカリウィザード, STRウィザードなど多くの種類が存在する. したがって自分のキャラクターの特徴によって愛称を持つようにウィザード関連アイテムたちもたくさん出たら良いだろう.

げんこつ : 事実上アップデートに対してあまり気を使っていない. しかしウィザードたちが戦闘をする場合記事(ナイト)やエルフ位ではなくてもどの位の活発な戦闘を楽しむように関連アイテムたちを補うとか増加させてくれたらと思う.

応口 : 現在出るアイテムたちが大部分高価だから多くのユーザー達が使うことができない. かえって MP 回復率をキャラクター自体で増加させてアイテムの影響よりキャラクター自らの能力を育てた方が良いんじゃないか思う. 例えば私のキャラクターは 16秒当たり一ティックずつ蹴ることで分かっている. もしこれを 10秒当たり一ティック位に変更したら庶民ウィザードたちももっと楽な狩りを楽しむことができないか思う.

催官長 : まなの杖が出た時あまりウィザードが好きになったと思った. また当時にはモンスターたちの MPが多かったから優にウィザードたちの天国と言えた. 今はパッチされたが大きい影響は及ぶことができなかった. このように今度出るアイテムたちに対して私は肯定的で, 既存と今テストサーバーのアップデートも肯定的だ. あまりウィザードたちに手厚いという気がする.

ファングホルハンギオック : 終りに開発社に望む点があったら?

オウェンウィヌンムル : 個人的な風だが力の杖とまなの杖の打撃値を上昇させてくれたら良いだろう. また魔法でやっぱりドロップユルを上昇させて多くのユーザー達が使うことができたら良いだろう.

キングクリムゾン : すべてのものは結局私たちが適応するしかないと思う. ただ開発社わがままそのままアップデートして, 私たちはそれを見守るしかなさそうだ.

ギムデザングウィザード : の上で言ったようにあまりINTやWISに置重されたアイテムよりカリウィザードやSTRウィザードなど多様なキャラクターの特性をいかすように考慮してくれ. またウィザードに本当愛着が行くことができるように多数のアイテムたちが補完, 登場したら良いだろう.

げんこつ : 開発社は現テストサーバーのアップデートでウィザードの立場も考慮してくれたらと思う. ユーザー達の意見を聞くと言いながら実際何らの変化もない, アップデートをする時はもうちょっと気を使ってください.

応口 : アップデートに対してはギムザングウィザードニムと等しい考えだ.

催官長 : アップデートがゲームのすべての条件を満足させることはできないと思うがもうちょっと面白くて素敵なリネージュを導いて出たら良いだろう.

■ 終えて...

"アップデートはすべての条件を満足させることができない"

"今度アップデート論難は結局お互いの立場差から始まった"

上のギムデザングウィザード, 催官長様の言葉のように結局アップデートによる開発社とユーザーの間の葛藤は立場差が大きく起った結果だ. ウィザードユーザー達は以前と比べて徐徐にナパジョがは現実に不満を, 開発社では五つクラス間のバランス調整と言う(のは)目標で二つともひどい摩擦を経験していることが事実だ.

もちろんその間とこれからのアップデートに対して肯定的に眺めるユーザー達もかなり多い数あった. いっしょにウィザードは今も多くの特恵とメリットを持っているし, 充分に良い環境と言うユーザー達もたまにいた. また彼らはユーザー達自らウィザードをチォルや土方キャラクターで心に刻んでおきながら長所を骨切って忘れてしまおうと思うという指摘をしたりした.

アップデートはゲームの持続的な発展において大きい原動力と同時に, ユーザー達に新しくて面白いゲームをプレゼントするためのことだ. しかし現在テストサーバーに適用された内容のようにかなり多い数ユーザー達の語調を高めて反発をブルリイルウキンダなら確かにこれは誤ったのに明らかだ.

よくゲームをするユーザー達と開発社が一緒にゲームを作って行くと言う.

お互いの立場がいつも同じできないから優先的にユーザー達の理解と妥協がもっと切実に必要だ. また開発社でも自ら ´ユーザー達の意見を取り集める´と自信ありげにものを言ったらその約束を忘れなくなければならないでしょう. 行動なしに巻くだけな約束は何らの無駄だということを彼らもよく分かるでしょう.

もうエピソード3 ´生と死´が目の前に迫った. 果してどんな姿で私たちに適用されるかは何日後成り立つアップデート当日見守るようにしよう.

壁を越しても攻撃が可能なの?

情報提供受けた話せる島のバグ現場だ. こちらでは淡を超えても弓と魔法攻撃が可能であり, 外でソマックで作変身するとかプログラムを回すユーザー達がよく目撃される.

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翻訳元 Game About

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