Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

[ハイネ] 一緒にする GM ヤングマンに聞いて見る ´生と死´

2004/12/13 11:42

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[ハイネ] 一緒にする GM ヤングマンに聞いて見る ´生と死´

GM ヤングマンを会ってみて ´生と死´ 再調整問題などに対して聞いて見た

GMと言えばどんな気がするか?

ユーザー達とは近くなることができない存在と思うか?

その間ユーザー達が感じるのに GMは遠い存在だった. 一サーバーを責任負っている最終運営者として一般ユーザー達が手におえるのに GMと言う(のは)簡単に近付くことができる存在ではなかった. それによって GMの存在に対して大きく気を使わないユーザー達もたまにいるほどだった.

今度会ってみたこんにちはのサーバー GM ヤングマンはユーザー達との壁を崩して友達みたいな GMになるのを願う GMだ. 参照でこんにちはのサーバー GMはサーバーを引き受けてから一ヶ月位しかならなかった.

エピソード3 ´生と死´の正規サーバーアップデートを控えて, GM ヤングマンは忙しいところにもインタビューにひまを見てくれた. 今からこんにちはのサーバー GM ヤングマンを会ってみるようにしよう.

CCC4U : 先に簡単な自己紹介お願いする.
GM ヤングマン : 現在こんにちはのサーバーを引き受けている GM ヤングマンだ. 年は 28歳であり, 男性お客様たちに申し訳ないが男だ. こんにちはのサーバーを引き受けてからは約 4株位になった.

CCC4U : こんにちはのサーバーを引き受ける前にはどのサーバーで GMをしたのか?
GM ヤングマン : ジルリオンサーバーで GMに活動した.

CCC4U : GMで活動したからはどの位だったのか?
GM ヤングマン : 2000年会社に入社して GMで活動したから回数で 4年の間活動した. 現在まで引き受けたサーバーは約 10余個サーバーであり, あまりにも多くてどのサーバーなのかすべて憶えることができない.

CCC4U : リネージュはいつから始めたのか?
GM ヤングマン : 2000年 2月に入社してから始めるようになった. その頃リネージュが同時接続者数 1万名を突破した時のためそんなに有名なゲームではなかったようだ. 会社に入社しながらリネージュが分かるようになったし, リネージュを愛するようになった.

CCC4U : 個人的な質問で得意や趣味に対して言ってくれ.
GM ヤングマン : 私の趣味は映画感想であり, 会社近くに映画館があってよく行ったりする. 得意はゲームと言いたい. ゲーム感覚があまり良い方ではないがゲームが好きな方だ.

CCC4U : こんにちはのサーバーで別に育てるキャラクターがあるか?
GM ヤングマン : こんにちはのサーバーを引き受けてからいくばくもなかったし, 現在エピソードアップデートにゲームすることを延ばしておいてテストサーバーでアップデート内容をチェックしている. 正規サーバーにエピソードがアップデートになれば余裕を持ってキャラクターを育てて見ようと思う.

CCC4U : こんにちはのサーバーに対する初感じは?
GM ヤングマン : こんにちはのサーバーはコミュニティが強いサーバーだ. 他のサーバーでは全然付いて来ることができない家族みたいなサーバー雰囲気を感じることができる. 実は適応にならなかったが, こんな雰囲気ならこんにちはのサーバーお客様たちと一緒にすることができることが多いようで期待がよほど大きい. 個人的には同時接続者を少し引き上げたい. 友達がこんにちはのサーバーでゲームができるように多くの広報をしてくれたら良いだろう.

CCC4U : こんにちはのサーバーユーザー達はイベントに対する期待が大きい方だ. サーバーユーザー達のためのイベント計画は別にないか? 難しければその理由も言ってくれ.

GM ヤングマン : みんな存じると思うがイベントを進行するためには多くの制約がよるようになって, 他のサーバーとの公平性問題と全体サーバーイベント一定も考慮しなければならない. 例えば変身イベントをしたら自体システムを修正しなければならないから別にサーバーでイベントを進行するには多くの無理がよる.

それで結局モンスター召還イベント主として進行するようになるのに, 多くのユーザーの方々にあって満足するに値するほどと思わない. 良いイベントであらなかったら皆さんの意見を積極取り集めるつもりだから, アイディアを送ってくれたらと思う. イベントのコンセプトは一緒に楽しむことができるこんにちはのサーバーばかりのイベントだったら良いだろう.

CCC4U : GMに対して良くない視線を送るユーザー達もいる. ここにどう思うか?

GM ヤングマン : 4年間 GMを引き受けて来たから GMの変遷史をそれなりによく分かっている. 2年前だけでも外部言論で GMとインタビューすることさえ困難が多かった. またお客様たちさえ GMに会う機会がほとんどなかったことが事実だ. そうして去年から ´GMは私の友達´と言う(のは)名前で掲示板活動をするとか各自のファンサイトを運営するなど相当な変化を持って来た.

その間 GMと言う(のは)存在に対してあまり分からなかったし, 意思疎通がなかったので GMに対する不信が生じて誤解が生じたと思う. これからこんな機会をよく持って, GMと顧客がお互いに打ち解けて多くの話ができたらお互いに対してよく理解することあるようだ. 簡単にはないが努力したら充分に可能だろう.

"こんにちはのサーバーお客様! 私憎まないでください!"

CCC4U : エピソード3 ´生と死´では多くの内容がアップデートになった. 今度アップデートに対してエルフとウィザードユーザー達は否定的な立場をたくさん見えるのに, これに対してどう思うか?

GM ヤングマン : ブレッシングに対して先に話す. ブレッシングは今まで他の系列魔法に比べて大好きだったという点に対してみんな肯定なさりなさい思う. ´大好きだと剥けば良いか´, ´他の系列ももっと良くすれば良くないか´と言えるがポーションするが消耗しないでシルバーアローだけペットに入れて通えば無限狩りが可能だったことが最大の問題点だ.

ウィザードの場合ゲームが発売開始されてから 6年が経ったにも魔法に対する再調整が全然出来なかった. だから今度エピソードを通じて魔法たちを新たに追加しながらバランスを合わせているのだ. 絶対にウィザードを殺そうとする意図ではないからアップデートになるまで待ってくれ.

エルフの場合水系列精霊魔法外他の系列もすべて等しく選択されることができるように調整されるでしょう. またウィザードの魔法ももうちょっと效率的に社長されることがなしに使われるようにすることが今度アップデートの目的だ. テストサーバーは目的自体がテストの慈しみであり, 持続的なテストを通じる再調整をしている. 多様な試みをするということは結局顧客に一番理想的なアップデートを実現するためだと見る.

CCC4U : 釣りのように他のユーザー達に被害を与える行為はどんなに措置するか?
GM ヤングマン : ゲーム内でユーザー達に被害を与える行為に対してはそれによる制裁が加えられている. もしこのような被害事実を目撃した場合にはリネージュホームページハッピークリックで不良利用者申告センターがあるから申告, 受け付ければ良い. 確認されるままに不良利用者のアカウントは永久利用制した措置を取っている.

CCC4U : 一般村で商売をするユーザー達にソマックを解いた行為もここにあたるか?

GM ヤングマン : リネージュには厳然に市場地域が存在する. 市場のアップデート後一般村では無敵モードが解除された状態だ. 無敵モードがならない地域で商売をするということは自ら危険を甘受するという意味だからこの部分までお手伝い致すことはできない. 特に村でモンスターに死ぬことができるということは商売キャラクターだけでなく一般キャラクターにも適用される事項だ. 村だと絶対的な安全を保障することはできないからキャラクターをしばらく立てておいて席をはずす事がなかったらと思う.

CCC4U : ワールドチャットウィンドーでの採金措置はどんな場合に受けるか?
GM ヤングマン : ワールドチャットウィンドーはサーバー私の 30レベル以上の顧客たちが共有する空間だ. 悪口, 不法メクロ, サイト広告, RMTなど顧客コミュニティと関連のない内容は制裁対象になることができる.

CCC4U : ハッキング申告になったアカウントにあったアイテムをお持ちするようになればハッキングとは構わないユーザー達もアカウント差し押えになる. こんな場合にどのようにすればアカウント差し押えを解くことができるか?

GM ヤングマン : アカウント盗用と係わるアイテムを雨正常な方法で習得する場合には制裁対象になる. もし制裁以後に異意書を作成して自分が習得したアイテムに対する正確な解明が後に従ったらアカウント差し押え解除が可能だ. ここで言う正確な解明はアカウント盗用と関連がないという異意内容を話すのだ.

CCC4U : これからの活動計画があったら知らせてくれ.

GM ヤングマン : こんにちはのサーバーは多くの長所を持っているサーバーだ. GMがどんなに活動するのかによってもっと良いサーバーになることもできて, そうではないことがあると思う. もちろんこんにちはのサーバー顧客たちの多くの助けが必要だ. 持続的な対話と建議,収斂を通じて一緒に運営するこんにちはのサーバーになることができるように GMも努力する.

CCC4U : GMだけが持っているアイテムがあったら公開が可能なのか?
GM ヤングマン : もちろん可能だ. GMだけ持つことができるアイテムなら間下衣指輪や間下衣アミュレットがあり, ティーでは 127 ティーを使う. 参照で GMはすべてのアイテムの生成が可能だ.

CCC4U : 終りにこんにちはのサーバーユーザー方々頃一言してくれ.

GM ヤングマン : こんにちはのサーバーを皆さんと一緒に作ったらと思います. たくさん応援してください.

わずか何年前だけでも GMはユーザーとして近付きにくい存在だった.

しかし以前と違い現在にはユーザー達と交わって友達のように過ごすことができる存在になるまで多くの努力を傾けている. 今度会ってみた GM ヤングマンもこんにちはのサーバーユーザー達と一緒にするために努力する姿が格好よかった.

もちろん今もお互いに近付けにくいがこれから持続的な交流をしたらユーザー達と GMが共にできる日が来るでしょう. またユーザー達が望む点を皆聞き入れることはできないが, 皆に近く受け入れられることができる GMになるのを期待して見る.

終りに忙しいところにも長年の時間の間取材に協調してくれた GM ヤングマンに感謝の言葉を伝える.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 Game About

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 勇気社村, ベヒモスはどんな所?(11/20)
  2. 幻術社村, シルベリアはどんなに生じただろうか?(11/20)
  3. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  4. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
  5. 勇気社, 30レベルクエスト整理(11/20)
  6. 属性武器強化スクロールアップデート(11/19)
  7. 勇気社, 15レベルクエスト整理(11/20)
  8. 幻術社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
  9. T.B砂漠, 内部ピラミッドケイブ攻略(11/19)
  10. 勇気社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
Copyright(c) GAME ABOUT inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.