Translasion of Lineage
2004/12/10 10:04
※古い記事の画像は
に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。
ラスタバドアイテムたちは登場してからいくばくもなかったが何人を除いて, 既存アイテムと性能面で大きい差がなくてユーザー達にそっぽを向かれている. またラスタバドアイテムは一般アイテムに比べて数量も少ない方だからそのエンチャントアイテムに対する情報は接しにくかった.
しかしこのごろラッシュブームが私はサーバー的に拡散するによってそのエンチャントされたラスタバドアイテムも隅隅までその姿を現わしているの... 下は記事(ナイト)化されたラスタバドアイテム記事(ナイト)だ.
[Lynd] 10 ラスタバドボウ記事(ナイト)ショートカット
[ケルロス] 9 ラスタバドヘビークロスボウ記事(ナイト)ショートカット
数日前ウィンダウッドサーバーで 10 ラスタバドヘビークロスボウ(以下ヘビクで)が登場したという情報提供を受けて 10 ヘビクへの主人公である デス至尊エルフを会ってみた.
デス至尊エルフと一緒に 10 ヘビクロに対して調べるようにしよう.
ラスタバドヘビークロスボウに対する詳細情報
★ 武器詳細情報

ハングル名前
英文名前
ザックウンモブタギョックチ
クンモブタギョックチ
ラスタバドヘビークロスボウ
3
3
特殊能力
装着
重さ
材質
攻撃成功 2,
追加打撃 3
両手
100
木
防御力
エンチャント
製作
制限
該当なさ
0
該当なさ
クエスト
クラス制した
登場エピソード
エルフ
天と地
詳細説明
ガード(弓)が使うヘビークロスボウ
関連モンスター
関連 NPC
CCC4U : お会いできて嬉しい. 先に簡単な自分の紹介を頼む.
デス至尊エルフ : 京畿道一山に住んでいる男性ユーザーだ. 年は 39歳であり,
現在個人事変身をしている. リネージュは仕事を終えて休む時間に片手間にしている.
CCC4U : いつ 10 ヘビクでラッシュに成功したのか?
デス至尊エルフ : 11月 28日ラッシュをして成功した.
ゲームをした中偶然にヘビクロに対して分かるようになったし, ヘビクロを求めるためにあちこち歩き回った. 数日後ヘビクロを売るという方に会って, 0 ヘビクロを高く購入した. 6までラッシュはカボチャイベントを通じて得るようになったDAIにした.
当時一部装備を売って祝DAIでラッシュをしたし, 7 ヘビクでが作られた. また 7 からはギャングデイで 10までラッシュこんにちはだった. 実際で 9 ヘビクではあまりにも売れなくてラッシュをしたことなのに成功したのだ.
CCC4U : 10 ヘビクでラッシュに成功した時周り反応はどうだったのか?
デス至尊エルフ : 10 ヘビクでラッシュに成功した後インターネットカフェでは大騷ぎが起こった. 血盟員たちにニュースを伝えた時にはツェカングニムが一番祝ってくれた. 今考えて見ればポだだからそのようにしなかっただろうか考えになる. 当時血盟員たち皆ラッシュ成功したことに対して皆祝ってくれたし,
インターネットカフェでは小さなパーティーを開いたりした.
CCC4U : 10 ヘビクロを使って見た所感はどうなのか?
デス至尊エルフ : 打撃値をおいて思えば 7 サイハの弓よりできないが,
10 ロングボウよりは好きなようでもある. 攻撃成功が追加されているから実際狩る時はロングボウよりモンスターをもっとよく取るようだ. しかし弓重さがたくさん出るという短所がある.
CCC4U : 10 ヘビクではこれからどのようにしようか?
デス至尊エルフ : 現在装備があまり良くないから一応売ろうと思っている. もし今年年末まで売れなければ私はまた 11 ヘビクロに挑戦をして見るでしょう.
CCC4U : 来年には 11 ヘビクロを見ることもできるというのか?
デス至尊エルフ : ラッシュに成功したらそんなこともできるでしょう. 実際に 12月 1日に 11ヘビクロに挑戦をして見たが,
DAIだけナルラがで 10 ヘビクでは蒸発しなかった.
CCC4U : 最後に一言してくれ.
デス至尊エルフ : エピソード3 生と死に対するアップデートで多くのユーザー達が火ぶりにいっぱいになったことで分かっている. もしこのまま正規サーバーにアップデートになったらエルフクラスが相対的に不利になるようで心配だ.
■ 10 ラスタバドヘビークロスボウ打撃値実験 ■
* 攻撃(デス至尊エルフ) : レベル 49 CONエルフ
* 防御(CCC4U) : レベル 51 エルフ, AC -50, マンピ 410
掻変身と エンチャント市の打撃値比較のためにそれぞれ 10回ずつ(むなしい防除の外), 10回(番)の実験をした.
|
10 ラスタバド ヘビー クロス 普愚 打撃値 実験 |
||
|
回数(回収当たり 10回,
|
掻変身 |
エンチャント |
|
1回 |
216 |
248 |
|
2回 |
206 |
257 |
|
3回 |
220 |
267 |
|
4回 |
231 |
235 |
|
5回 |
213 |
251 |
|
6回 |
209 |
255 |
|
7回 |
211 |
257 |
|
8回 |
198 |
255 |
|
9回 |
240 |
252 |
|
10回 |
222 |
253 |
|
総計 |
2, 166 |
2, 530 |
|
会堂 平均 |
216.6 |
253 |
|
1台当り ピョングギュンタギョックチ |
21.7 |
25.3 |
アップデートが新たになる度に多いユーザー達は新規アイテムに沸き返える. いや熱狂より大きい関心を持つという表現がもっと当たるようだ. このような理由は既存アイテムより新規アイテムにおいて追加オプションや機能たちがないかと思う期待感が最大の要因で作用する.
それでも既存アイテムたちが性能面で劣等だということはない. ただ新しいことだからそのアイテムにおいて新しい期待をするのだ. しかし新規アイテムのみを望むよりはよく使わないアイテムを捜してユーザー達が自分の物で作って見ることも良いんじゃないか提案して見る.
もうエピソード3 ´生と死´ アップデートを目の前に置いている.
今度アップデートでも新規アイテムが大挙追加される予定であり, その性能たちは現在テストサーバーでだんだん明かされている. 一つアップデートに望む点があったら以前のようにただアイテム名前や模様だけ変えるのではない能力値の差別化を与える方でアップデートに焦点を合わせることはどうかな...
終りに取材に協調して準 デス至尊エルフ 様と血盟員たちに感謝の言葉を伝えます.
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翻訳元 Game About
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