Translasion of Lineage
2004/11/30 11:37
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` すべてのユーザーが共感することができるバランス調整を願う! `
リネージュワールドに新しいアップデートあるいはパッチが適用される度に多くのユーザー達の関心は自然に新たに出たモンスターたち, ケイブとその他狩り場, 占領することができる性やレアアイテムたちで傾くしかない. しかしその中でも一番関心の行く部分はやっぱり自分が育てているキャラクターに関するバランス調整であるでしょう. 自分の焚身のようなキャラクターはリネージュを楽しむユーザー達には全部と言っても過言ではない以上このような反応は当たり前なしかないことだとする.
今多い人々が待つ新しいエピソード III - `生と死´ が徐徐にその姿を現わしながらもう一度下向きパッチに関する熱い論難がおこっている状況だ. この前記事(ナイト)ではエルフとウィザードのバランス下向きパッチに関して調べたし, 今度はダークエルフのクラスバランスについて調べる時間を持つようにする.
ダークエルフはある一魔法と言うよりは多様な魔法たちのバランスが下向きパッチになった姿を見られるのに代表的にアーマーブレイクの持続時間減少とダークストーンの追加, デュアルブレードのダブルダメージ確率調整, アーマーブレイクによるデュアルブレードの人気も下落, MP 管理の難しさなどが問題点で頭をもたげている.
と関してもうバランス調整が適用されたテストサーバーのユーザー達とアップデートを待っている正規サーバーユーザー達との反応をよく見た.
テストサーバーにダークエルフ魔法がアップデートになったのも相当な時間が経った. 特にかなり多い魔法たちの持続時間が減ったしシムハンギョングウダークストーンまで要求するようになったが, こんな全般的な魔法下向きに対してどう思うか?
マネージャー(本サーバー) : デュアルブレードダブルダメージ確率調整はブァズルだけ一所, アーマーブレイクにダークストーンが使われることは本当に反対する. DEの主な武器中の一つのデュアルブレードはア何が生命なのにここでアーマーブレイクの使用が大変になればクロウ方へ傾くことは当然だ.
パエルシド(本サーバー) : すべてへユーザーで言いたいことがたくさんある. アーマーブレイクは堪えるに値するのにそこに打撃値下落までなったことは話にならないと思う. 記事(ナイト)してすべてへして似ているようにしようとすると見えたりするが... DEは変身が重要だ. ポーションをたくさん入ることができることでもなくて...
スルプンヌックデ(本サーバー) : テストサーバー状況はよくチェックする. どうしても今度にはダークエルフ魔法の変化が多かったが全体的に MP 管理が大変になったようだ. いやエンシェントレザーアーマーがなければMP管理は不可能のようだ. ダークストーン問題はその次だと見る. 多分エムグァンリも簡単にて製錬でダークストーンも製作しやすいWISDEの人気がもうちょっと上がらないかと思う.
クレジットカード(Test pvp) : 今度パッチに対しては長所と短所があると思う. まずムービングアクセレーションの場合エムソモに比べて持続時間が卓越に好きになったし, ダークエルフひとりの力DEXアップの可能な点が良い. 一方にその以外の魔法たちはエムソモに比べて持続時間が短くてたくさん下向きされたようだ. それで初めから変身をしない場合も多くなった.
暗殺(Test pvp) : 一応ムービングの向上と補助魔法の追加はやっぱり良かったと言えて MP 管理が大変になったことがきずだと言おうか?
窓グヤノルザ(Test Non pvp) : 個人的に田 pvpの場合ダークストーンを求めにくくなくてダークストーンに対するあまり気を使わないが本サーバーに適用される場合相当な打撃を与えることと予想される.
一番大きく変化したアーマーブレイクの場合は多い店がよくなくなった. 特にアーマーブレイクにダークストーンが材料でサヨングドエヌンゴッに対してどう思うか?
マネージャー(本サーバー) : 結局その点のため武器をエンシェントソードに変えるようになった. そして 50の時製作可能なフックファングシリズもフックワングアで合わせる予定だ. 予定通りであったらダークネスデュアルブレードを書いたがね.
パエルシド(本サーバー) : ダークエルフがアーマーブレイクを使いにくくなるということは大きい弱点だ. DEケリックは暗殺者という設定だから高い打撃値を持っているが, 多くの量のポーションを持つことができないし, HPの量が少ないという短所を持っているのも事実だ. 記事(ナイト)と 1:1 真書短い時間に取ることができるということがダークエルフの魅力だと思う. しかし, 今度アップデート内容を見ればダークエルフキャラクターはピトングが少なくて, 変身しにくくなって追加ダメージまで下がるようになったから記事(ナイト)を絶対に勝つことができないキャラクターで転落したのではないかと思う.
スルプンヌックデ(本サーバー) : アーマーブレイクにダークストーン使用は話にならないと思う. ではなければエムソモと時間を既存のようにしてくれるか... このままになれば使うのが負担になるしかない.
クレジットカード(Test pvp) : 個人的にはアーマーをほとんど使っていない. テストサーバーとはしてもコンDEなので製錬確率も低く製錬をする時間も負担になる.
窓グヤノルザ(Test Non pvp) : 右に出てもマルヘッダシピダークストーンの負担は大きくない. しかし本サーバーにペチドエルギョングウけんかを楽しむ方々は負担が大きいと思う.
暗殺(Test pvp) : テストサーバーだとダークストーンの使用は大きい負担がならないようにたい. テストサーバーの状況ではむしろ持続時間が短くなったのがダークストーンよりはもっと大きい問題になっている.
今度パッチによってクロウの人気が上昇してデュアルブレードが下落の間を見せている. ダメージが向上してそれにデュアルブレードのダブル確率下落, そこにデュアルブレードに必須と言えるアボブレイクの下向きでクロウの人気はますます上がるように見えるのに利点に対してはどんなに感じるか?
マネージャー(本サーバー) : サーバー内にデュアルブレードが多いのは事実だ. それで ncではデュアルブレードを下向きさせてクロウを上向きさせることで武器バランスをマッツリョヌンゴッみたいだ. しかし今までデュアルブレードを使った使用者たちも思いやりをしてくれなければならないと思う.
パエルシド(本サーバー) : それも問題になると思う. 今ダークエルフ武器の中で 6~70%がデュアルブレードで分かっている. しかし, クロウがデュアルブレードよりもっと良い機能を持つようになれば誰がデュアルブレードを使うか? おかげさまでデュアルブレードは売れなくなった. それでも損になりながら八数もなくて... かえって記事(ナイト)を育てるほうが良いと考えられる.
スルプンヌックデ(本サーバー) : クロウの価格が少しずつ上がっている. デュアルブレードを使う本人の場合よほど不満だ. それにダブル確率も低めたと言ったらこれ以上言えば言うだけ無駄だ...たぶんこれからは本人もクロウを使うようになるようだ.
クレジットカード(Test pvp) : 本人はパッチの後でデュアルブレードとクロウ皆を使って見た. ダークストーンパッチとクロウのダメージ向上によってデュアルブレードは捨てられていると思う. それでも狩りとけんか両方を皆満足させることができるのはまだまだはデュアルブレードと思う.
暗殺(Test pvp) : 確かに狩りにはクロウが良いと感じるがたまに敷居で 1:1をして見ればデュアルブレードの勝率がもっと良いようだ.
偉人(Test Non pvp) : 狩りはクロウだが個人的ではデュアルブレードのダブルダメージを捨てることができないと思う. もし本人が本サーバーでプレーすると言ってもデュアルブレードを使うでしょう.
本サーバーにもしこのままパッチになったらオトンサングファングが起きると思うか?
スルプンヌックデ(本サーバー) : 是非そのままパッチされないように願う. そのままパッチされたら相当な衝撃があると思う. ダークエルフの外にエルフたちのブレッシングも下向きパッチドエヌンゴッで分かっている. おかげさまでエルフキャラクターを売る人々が増えた. こんなにしていて本当の大部分がリネージュを止めるようになる状況が来るかも知れない.
パエルシド(本サーバー) : 極端的に思えばダークエルフは君主よりちょっと強いキャラクターで扱われると思う. それにダークエルフの攻撃力の魅力に抜けてダークエルフを始めたユーザー達の中で多いユーザー達がダークエルフ以外に他のクラスに移すようにならないかと思う.
今度アップデートと係わって開発社にバラヌンゾムがあったら?
マネージャー(本サーバー) : キャラクター間のバランスを合わせるという点は確かに歓迎するに値する仕事だが開発社の強圧的なバランス調整ではないアップデート後すべてのユーザー達が共感することができるアップデートが成り立ったら良いだろう.
スルプンヌックデ(本サーバー) : 他のものは分からなくても MP 消耗を少し減らしてくれたら良いだろう. ダークストーンは求めることができるとしてMPは狩り行ってエムタムすることはできないことではないか? 私たちみたいな庶民たちはエンシェントレザーアーマーを求めにくい. それでも属性マントやシルバーマントを求めることはもっと大変な実情だ.
クレジットカード(Test pvp) : ドレイスイベイションに対して言いたい. 率直に使っても遠距離でそんなに大きい差が感じる事ができない. それにドッジと重複もならないからほとんど使わない飾り用魔法だと言える. もちろんエムソ何が少ないのは良いが... 結局イベイジョンはそのままフォームだと思う.
偉人(Test Non pvp) : 良くアップデートになったこともある一方に良くない粘度おいて 50:50人アップデートと思う. どうしてもオヌハン方へ責め立てるにはちょっとあれだ.
窓グヤノルザ(Test Non pvp) : すべてへちょっとそのまま差し置いたらと思う. これ以上下向きをせずに...

ここまでテストサーバーに新たにアップデートになったダークエルフ魔法の下向きパッチに関して本サーバーとテストサーバーユーザー達の意見を聞いて見た. 今度バランスが調整されたダークエルフ魔法たちは下向きパッチが主だからダークエルフを育てるユーザー達の反発が激しくなっている状況だ.
今正規サーバーのダークエルフ(仮にダークエルフユーザー達のみならずエルフとウィザードたちも同じ) ユーザー達は一日一日を刺座布団に座ったことのように不安に震えている. `生と死` アップデートがテストサーバーに適用された後で 20日が経ったがいまだに何らの動きを見せなくて今度アップデートがそのまま正規サーバーに適用されることではないかに対する不安はもっとズングポックドエオがであるようだ.
このような問題は仮に今日明日の問題ではなかった. 今までリネージュにアップデートになって来たバランスと係わるパッチ. 特に魔法たちは大部分下向き式パッチが成り立ったし, おかげさまで多いユーザー達が自分が育てたキャラクターを放棄と他のキャラクターに移す場合をたくさん見て来た.
"やもう XXしなくて XXが良いと言うがそれか育てて見ようか?"
自分のキャラクターに対する愛着が消える現象... 果してこんな下向きパッチを通じてバランス調整をするしかなかったことだろう?
もちろんバランス調整はどんなゲームでもいつも論争になる部分でそれほど気難しい部分であり, シムハンギョングウどのキャラクターも満足させることができない状況まで駆って行ったりする. しかし少なくとも下向きパッチの外に他の方法を使うことはできなかったことか, どうして必ず下向きではなければならない大韓質問を投げたい.
現在ゲームアバウトで進行中のアーマーブレイクに対する賛否フォーラムには賛成が 7%, 反対が 93% で数多いユーザー達が今度パッチを反対していることを分かった.
GA フォーラム : アーマーブレイク! 他の代案はなかったことだろう?
エピソード III - `生と死` 果して今度アップデートにはどんなクラスが泣いて笑うようになるはずか, 正規サーバーにアップデートになるその日を控え目に待って見る.
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翻訳元 Game About
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