Translasion of Lineage
2004/11/25 22:27
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今度 `生と死` エピソードでブレッシング下向きパッチによってつけてしまったエルフの新規精霊魔法. この前取材でインタビューをしようと思ったが新規精霊魔法を学んだユーザー達がいなくて惜しさを残したが...
エンタングル, アースバインド, アースブレスを学んだユーザーがいるという情報提供を聞いてノンピテソブに接続を試みた.
エンタングルは持続時間の間対象の移動速度を減少させる魔法だ. ウィザードの `スロー` 同じ機能をする魔法で 100% 魔法ではないが確率魔法だとできない魔法だ. 日ごろの速度より一段階の下まで速度減少が可能だ.
エンタングルの魔法成功確率を確認するために魔法防御力を減少させて実験をして見た. MR 58% で 20回, 86%で 20回実験をした.
エンタングル - MRによる確率実験
魔法防御力 58% : 19回(番)成功, 1回(番)失敗
魔法防御力 86% : 19回(番)成功, 1回(番)失敗
実験結果失敗する可能性があったりするがスロー魔法のようにMRによる確率魔法ではないようだった. エンタングルを使っている `レッ` 様とインタビューをして見た.
ナイン : エンタングルの效用性はどうか?
レッ : 実際狩りでモンスターたちによくかかる方なのでとても有用に使っている. 本人は弓を持って狩るからムビングシャッするのに楽だ. MP消耗が 20だからヒール漢方スルバにはエンタングルを使って余裕のあるようにムビングシャッができて效率的な狩りが可能になる.
ナイン : PvP 市にエンタングルはどんなに使われるか?
レッ : PvP でも有用に使われる. ウィザードが大変にスローをかければ本人はエンタングルを使用する. 確率魔法ではないからずっとザルゴルリギにエルフがもっと有利だと見られる.
アースバインドは この前記事(ナイト) でも扱った魔法で魔法にかかった対象は 1分間どんな誰も攻撃することができないし, 攻撃にあってもダメージを着ない魔法だ. ウィザードの `アイスランス` わ類似の概念だがアイスランスのように術者が使用の時に対象に攻撃ダメージを与えることはできない.
アースバインドは術者や PC 誰にも使用が可能であり, バグであるせいなのか術者本人に魔法を使用しても術者は紫石これに変わるようになる. また誰にも攻撃されないというヘルプ槍(窓)の内容とは違い攻撃を受けたりするがダメージを着ない. そして 1分間持続するというヘルプ槍(窓)と違い 20秒間持続になった.
アースバインドも魔法成功確率を確認するために魔法防御力を減少させて実験をして見た. MR 42% で 20回, 86%で 20回実験をした.
アースバインド - MRによる確率実験
魔法防御力 42% : 18回(番)成功, 2回(番)失敗
魔法防御力 86% : 19回(番)成功, 1回(番)失敗
実験結果エンタングルと同じく失敗する可能性があったりするがスロー魔法のようにMRによる確率魔法ではないようだった.
アースバインドを使っている `レッ` 様とアースバインドに関して話しあって見た.
ナイン : アースバインドの效用性はどうか?
レッ : アースバインドは戦闘の時に有利な点が多い精霊魔法だ. 特に水性する時入口をモムパンするユーザーに歩いてくれれば有用に使われる. そしてウィザードたち魔法使って逃げだしてするが... 魔法使おうと思う時アースバインドで足を縛ってめぐらせば帰還するしか消える.
ナイン : 狩りハルテの利点はないか?
レッ : このサーバーがノンピソボなのでそんなことなのかフィールドでは使用が不可能だ. コンバットゾーンや攻城ゾーンでは使うことができるがフィールドでだめだということは問題がないかと思う. イッソムでは使用が可能だ. アースバインドを押して Ctrl X 背を押せばリネージュがティングギョボリンダ. 利点を利用してイッソムで自分にアースバインドを使用後 Ctrl X 背を押せば強従専用魔法での活用度可能だ.
アースブレスの場合パーティー型魔法で術者が属したパーティー員田園の AC 5 のボーナスを与える `アーススキン` の強化版だと見られる. アーススキンに比べて持続時間が 30粉餌少なくはあるが元々正規サーバーのヘルプ槍(窓)には 15分だと表記した点を考えて見れば持続時間がたくさん増えたことを分かる. 同時にパーティー員田園に魔法が付与されて AC ボーナスが 1がもっと与えられるという点でも歓迎受けるに値する魔法で推測して見る.
ただ, アースブレスの場合魔法エフェクトがアーススキンと等しくて, パーティー員全体にエフェクトが見えないで術者にだけ現われる点は修正されなければならない点に指摘された.

ここまでエルフクラスの新規地系列精霊魔法に対して調べた. 新規で追加された地系列魔法 3種は充分に上向きだと見られる位のメリトを与える魔法たちだから地系列エルフたちの復活ももう一度考えて見られないかと思う. 他の系列の魔法を学んだユーザーが現われれば次記事(ナイト)ですなわちすぐ取材して見るようにする. (情報提供待ち -0-)
今正規サーバーの水系列エルフたちは `ブレッシング` 下向きパッチによって多い失望と挫止めの時間を過ごしている. 風/地/火/水系列精霊魔法のバランス調整は歓迎受けるに値する事だが, 特定系列を殺してまでバランスを合わせようと思うことは減らず口というの.
これを駁するユーザー達はその間とても力強くて詐欺魔法だと呼ばれた水系列の下向きパッチは当たり前だと意見を打ち明けてこれも無視することはできない状況に置かれている.
と関してゲームアバウトにフォーラムでは 416人のユーザーが参加して熱っぽい討論をしたし, 71% ユーザー達は下向きパッチを反対することで現われた.
今度アップデートがテストサーバーにアップデートになったから 15日が去る今, 開発社では何らの措置を取っていない状況だからこのまま正規サーバーでそのまま越えて来るのがアニンがする考えによってユーザー達の不安はもっと増幅されている.
もちろんバランスというのが両方皆を満足させながら調整されるというのはよほど大変だろうが両側の被害を最小化する方向を開発社ではもうちょっと愼重に考慮しなければならないでしょう.
エピソード III - `生と死` アップデート! 果してユーザー達に喜びを抱かれてくれるアップデートになるはずか? ではなければ失望のみを残してくれるアップデートになるかはもうちょっと開発社の歩みを注目して見なければならないでしょう.
だと時間インタビュー及び実験に参加してくださった `レッ` , `プリンセス` 様に感謝の言葉伝えます.
情報は共有されなければならない~! リネージュゲームアバウト!!
p.s 情報提供はノンピテソブ : 美化組 , PKテストサーバー : ゲームアバウトG2 に手紙ください. (__)
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翻訳元 Game About
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