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[ハイネ] サーバー誕生 2周年記念! 召還イベント進行!

2004/11/23 12:28

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[ハイネ] サーバー誕生 2周年記念! 召還イベント進行!

こんにちはのサーバー 2周年を記念するモンスター召還イベント現場を取材こんにちはだった.

が記事(ナイト)を見ているユーザー達は自分がゲームとあるサーバーがいつからサービスを始めたのか憶えているか? たぶん正確に憶えるユーザーは多くないと思う.

リネージュに存在する 42個正規サーバーでは各サーバーがサービスを始めた日を記念してユーザーのためのイベントを進行する. 11月 20日にこんにちはのサーバーでもやっぱり 2周年記念モンスター召還イベント(以下 `イベント`)を進行した.

こんにちはのサーバーユーザー達の多くの期待の中に午後 6時 30分に夢幻の島でイベントが進行された. イベントに対するニュースを接して, 夢幻の島に到着した時にはもう多いこんにちはのサーバーユーザー達がイベントが始めるのを待っていた.

イベント手始めを知らせる運営者の信号とともにモンスターたちが召還され始めた.

モンスターたちが召還された後待機中のウィザードたちはブリザードを使い始めたし, 他のクラスユーザー達もモンスターを一つ二つ取り始めた.

1次, 2次モンスター召還にはキングバグベアー, イエティ, ジャイアントが召還された.

ウィザードたちがブリザードを使いながらひどいレックが発生するようになって不可避に席を移動するようになった.

イベント手始め後 10分位経過後召還されたモンスターが大部分整理されて, 1分間の休み時間が与えられた.

3次モンスター召還にはサキュバス, バシリスク, ダークエルフが, サラマンダーが, ハーピーが召還された.

1次, 2次に非内で 3次モンスター召還の時にはモンスターのダグルを堪えることができずにあちこちで一つ二つ横になるユーザー達が見え始めた. 記者もモンスターたちのダグルを耐えることができずに横になるようになった.

3次モンスター召還後最後にイフリート, ベレスみたいなボスモンスターたちが召還された.

最後に召還されたボスモンスターたちが皆整理されながら 30分間のモンスター召還イベントは幕を閉じるようになった. イベント終了後アデン村でイベントに参加したユーザー達と話して見た.

質問 : 今度モンスター召還イベントに対してどう思うか?

繰越悪魔 : すべてのユーザーのためのイベントと言うよりはウィザードだけ良かったイベントではないか思う.

ネモドンサと : イベントがあまり急に進行になったからこんにちはのサーバーユーザーに広報になることができなかった. 運営者がこんにちはのサーバーにもうちょっと関心を持ってくれたらと思う.

ドザンウィツオック : イベントをするには場所がとても狭小だった. イベントをするようになれば場所に対して充分に辞書検討をした後進行されたら良いだろう.

Foreverhjjh : 夢幻の島はイベントするのにとても狭い. オアシスのように広い所でイベントをしたら良かったようだ.

ナチァムヌンダ : イベントをした後に時間がとても短くて惜しいという気がした. イベント時間をもうちょっとふやしたら良いだろう.

Nimbus2000 : こんなイベントは瞬間的に人心を得るためのことでしかに見えない. 持続的にイベントをしてくれるとか, イベントを通じる人心を得るよりはユーザー達の不満を聞き入れたらと思う.

Minho : 今度召還イベントは前もって公知なしに急に進行されたイベントだと接続ができないユーザーの方々が多いだろう. イベント夏期数日前に公知をしてくれたら良いだろう. そしてイベントを進行するには空間がとても狭かったようだ. 場所を移動するのが本当に難しかった. イベントをするための広い空間(イベントゾーン)を一つ作ったら良いだろう.

アブクムチムルブ : 今度召還イベントはブリザードウィザードのためのイベントだと考えられる. 召還イベントよりはかえって変身イベントをするほうが良くなかっただろうか?

シルボメジスト : サーバー記念日にするイベントは一部そのレベルユーザーだけが楽しむことができるイベントではない初心者ユーザーも共にできるイベントになったら良いだろう.

Happyman : イベントはユーザー皆が楽しまなければならないが今日は皆がかんのむしが残る(男DE)イベントと思う. 召還イベントをするためには夢幻の島よりは砂漠のオアシスや旧友を畑みたいな広い所でしたらと思う. こんなイベントは稲妻ドルに豆を煎って食べる振りばかりするのだ. 顔を立てるイベントと外に考えにならない.

死意思制 : 多いユーザー達がイベントのため腹を立てるようだ. しかし今度イベントは今週に初めてうちのサーバーに来た運営者がサーバー誕生日であることが分からない状態でイベント当選者たちと話をしながら今日分かるようになったものと言う. それで急に準備して進行して見ると広報が足りなかったと言ったら, あまり運営者過ちとだけはしなければ良いだろう.

こんにちはのサーバーイベントはその間サーバー内衣イベントに喉が渇いたこんにちはのサーバーユーザー達には嬉しいニュースだったし,11月 20日召還イベントに対するニュースを接したユーザー達は脹れた心を抱いて期待するようになった.

しかしイベント後に会ってみたユーザー達の考えは大部分期待に達する事ができないという意見を取り出して見せたし, 共通的にユーザー達大部分がそのレベルユーザーやウィザードのみのためのイベントだったと不満を吐露した.

ユーザー達のためにどんなイベントをすると言っても多分すべてのユーザーを 100% 満足させることはできないだろう. それでイベント後にはいつもイベントに対して火だけの意見が出るものと決まっている.

そうだからもっと開発社ではイベントを企てる時できるだけ多くのユーザー達が共感ができるイベントを企てなければならないでしょう. そしてイベントを通じてユーザー達の不満事項を解決するよりはユーザー達の意見に聞き入って聞いて問題や不満事項が生じた時それを座視せずに可能な早く解消してくれなければならないでしょう.

こんにちはのサーバーのユーザー達は遠く立って管理する運営者よりはユーザー達が身近に近付くことができるし自分の不満を聞き入れることができるそんな運営者をいつより切実に望んでいる.

こんにちはのサーバー内記事(ナイト)情報提供は ´CCC4U´ にしてください.

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翻訳元 Game About

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