Translasion of Lineage
2003/07/18 15:20
※古い記事の画像は
に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。
潜伏終わってから何日になったとこんなにまた記事(ナイト)を書きます.
が写真見えますか?? 記事(ナイト)が... テイミングをしました. 一体ウィザードは何を食べて暮しなさいと...
もちろんブランクスクロールにしたんです. ところが... ところが...
ウィザードを愛するユーザーとしてこんなに記事(ナイト)がウィザードの固有領域を侵すだから
前が漠漠です. そのようにしばらくザゾスロウン身振りで灰皿に鼻も打ちこんで見て,
訳もなくインターネットカフェで通り過ぎるちびっこ橋もかけて見て...イロコロム意地悪をしてイッウルムリョブ...
急に脳裏に浮び上がるとてもものすごくて素敵な考え一つ!!
"確かに記事(ナイト)がウィザードの領域を侵犯したから... 実はウィザードの領域と言えないが...
エルフも可能だね... エルフの領域を侵犯して見ようか??"
ヌェ,
ゾックプンググンの脳裏にこの考えが正確が 12.37秒間すれちがいました.
それで今日の一度実行に移しました. それなら何ですって??
すぐ精霊テイミング!!
精霊テイミングに先立ってで先に 5段階魔法テイミングに対して調べます.
だね~ テイミングはこんな魔法でしたね... すべてアルゴギェシダです?? 次段階に倒れるようにしますね.
それならは実験に入って行くに先立ってで... 今日の参加者は??
やっぱり "ピエゾッウンソングギョング"様といっしょにゾックプンググンの血のエルフ催高レベル "0OO0JIN0O0O"様と
そしてこの間放送にも出たケントサーバー性器死血の君主様である "ゴムウィチムムック"様になります.
先に性器死血のアジトの前に集まって簡素した討議を分けた後実験はマルハヌンソムパンドラ横で
進行されました.
実験準備物 = 精霊数,
魔道をいくつか,
テイミングを試みるウィザード(イントノブウム良い)
現在 ソモンモブが PCを攻撃する時ダメージは 1/8だ. やっぱり PCがソモンモブを攻撃する時も 1/8のダメージだけ着る.
しかし ソモンモブVSソモンモブの場合には 100% プールダメージが出るから,
ソモンモブを利用して精霊数の
血を最大限ナッツで実験に臨んだ. 精霊数の血をナッツンサングテで召還エルフがリスタタートをすれば??
召還された精霊はモンスター状態になる. もうテミングマボブを使って見たが...
大失敗 である. どうしても精霊数はテイミング魔法が聞かないモンスターに属するようにたい.
こんなに失敗をして退くゾックプンググン??
全然そうではない. HP720にレベル 45ものモンスターをテイミングするのがあまりスィウルスは無いボブ!!
それで低めた...ザックウルゴルで...
やはり近衛を利用して精霊の血をペンダウムに...

やっぱり失敗だ. やっぱり精霊も "テイミング魔法を聞かないようだ"と思えるが...
私たちの運が悪くて失敗したと思いたい. もう一度言うが テイミングは確率魔法だ.
ウィザードもエルフの領域を侵犯しなければならないのに...
定木結論を整理して見よう. 現在テイミングが聞かないモンスターでは各種ボス級モンスター.
そして聞くには火竜巣モンスターを除いた大部分がモンスターたちがテイミングができる.
それならテイミングモンスターの長所ならゲームをすれば書もう一つのゲームの楽しさを捜すことイッダヌンゴッ!
例えばバシリスクをテイミングしたらその莫強した攻撃力をモンスター取るのに利用することができること.
今日実験はたとえ失敗をしたが... レベルアップにくたびれたウィザードたちよ
ゾックプンググンと一緒にテイミング遊びをしながらレベルアップ外にもう一つのゲームの楽しさを捜してみることをどうかな??
PS. 書いてみたら本当に無駄なことだったという気がする... みんなでゾックプンググンに石を一つずつ投げよう.
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翻訳元 Game About
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