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[特集] 新規で追加されたウィザードの魔法たち最終分析!

2004/11/18 00:46

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[特集] 新規で追加されたウィザードの魔法たち最終分析!

ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わる内容を早く伝えて上げています.

今度 `生と死` エピソードとともにウィザード魔法の全体的なリニューアルとともに新規魔法の追加も成り立った. この前記事(ナイト)でいくつかの新規魔法たちを扱ったし, 今度記事(ナイト)ではその外に紹介されない魔法たちを紹介するようにする.

今度記事(ナイト)では実験が可能な魔法の場合簡単な実験をして見た. MPの圧迫によって多くの繰り返し実験はできなかったし, 魔法によって 5~20回実験で手短に仕上げた.

今度追加された新規魔法の中でウィザードたちの一番多い関心を催している魔法だと言えば断然 `ホーリーウォーク` 仕事のだ. その間遅い足で悲しみを経験しなければならなかったウィザードたちには日照り末に降ったという雨のようだからもっと関心が行くでしょう.

ホーリーウォークは既存にリストに追加されていた `ホーリーサークル` 代りに任意に入って行った魔法であるようだ. そのためか魔法ヘルプには何らの説明も書かれていないでまだホーリーサークルの説明が書かれている.

ホーリーウォークはダークエルフと `ムービングアクセレーション` 科まったく同じな役目をする. 攻撃速度には変化がないし移動速度だけ記事(ナイト)勇気速度と同じくなる. グリーンポーションと重複になって消耗 MP 増えた 50で, 持続時間は 1800秒だ.

現在テストサーバーではホーリーウォークを使用後 `ウィズダムポーション`を服用すればホーリーウォーク效果が消える. 魔法サングテ窓にはホーリーウォークが持続する状態で出るものの実際速度は減るようになったら留意して使ってほしい.

ホーリーウォーク魔法では `ダークエルフジェネラル` このドロップしているし, ドロップユルはあまり高くないことと知られている. どれだけ多い法書がプルリルゴッなのかに対して関心が集中されている.

個人的に期待をたくさんした魔法中にひとつの `ライトニングストーム`. 筆者が期待をたくさんした理由は果していくら素敵なグラフィックで出るゴッインジと `魔法のパワーはどうだか?` であった.

しかしまだ完全にアップデートにならないせいなのか... 魔法エフェクトは `ライトニング`のようだったし, ダメージは期待には及ぶことができない水準だった.

ライトニングストームはトルネード, ファイアーストーム, アースクエイクを引き継ぐまた一つのいきなり系列広範囲魔法だ. 既存広範囲魔法はクリックと同時に術者の周辺に魔法が使用される方式だったがライトニングストームは使用後対象をクリックする方式だったし, テスト結果攻城用魔法だからそういうものなのか対象の周辺 PCには何らの被害を被らせることができなかった.

47レベルの INT 18 ウィザードがライトニングストームをMR 23% の記事(ナイト)キャラクターに使用した結果, 5回攻撃に 303 HP 消耗で 1回当り平均 60.6のダメージが消耗した.

グレーターリザレクションの場合経験値を 25% 復旧させてくれる復活魔法だ. この前にフィールドで死んだ経験があり聖堂で経験値復旧をしないユーザーなら, コンバットゾーンで死んだ後グレーターリザレクションを通じて 25% の経験値を復旧受けることができる. 代わりに聖堂では該当の経験値は復旧されない.

フィールドで横になる場合聖堂での経験値復旧金額の圧迫がひどいユーザーなら, グレーターリザレクションを学んだウィザードに尋ねて 25% の経験値でも復旧することができるようになった. (まさか専門経験値ボックグシャブが出ないでしょう? ^^;)

カウンターディテクションは既存ディテクションに比べて MP 消耗は二倍だが, デーテックをしながら隠れているユーザー達を攻撃することができる魔法だ. インビジビリティクローク/インビだ/ブラインドハイディングを一ユーザーが術者の画面の中にあったら透明状態を解除させて決まったダメージを加えるようになる.

カウンターディテクションが与えるダメージを測定するために簡単な実験をして見た.

MR 33% ダークエルフに 5回使用

1回 : 61 HP 消耗

2回 : 66 HP 消耗

3回 : 64 HP 消耗

4回 : 76 HP 消耗

5回 : 76 HP 消耗

MR 51% ダークエルフに 5回使用

1回 : 77 HP 消耗

2回 : 69 HP 消耗

3回 : 71 HP 消耗

4回 : 67 HP 消耗

5回 : 79 HP 消耗

実験結果で見るようにカウンターディテクションの与えるダメージは魔法防御力とは関係がないことで現われた. カウンターディテクション魔法では `ドッペルゲンガー`がドロップして, テストサーバーではおびただしい数量がドロップドエオドペルバッに行けばごみのようにノルブロジョある状況だ. 魔法エフェクトの場合も未開発なのか既存ディテクションのようなエフェクトを見せてくれた.

アドバンススピリットは 30分間対象の HP/MP 最大値を 20% あげてくれる魔法で魔法使用の時の術者の消耗 MP 増えた 40だ. リスタタートをすればこの效果は消えて, 筆者の場合 68HP/88HP が増えることを見られた.

HP, MP 街少しだけ低くても呪いキャラクターだと言って消してまた育てるのが私たちリネージュユーザー達の習性であることを勘案したら... とても有用に使われる魔法と考えられる. 持続時間もかなり長い方だから `狩りがギゾンにアース受けよう` で `狩りがギゾンにアドバンススピリット受けよう` という言葉がもう一つ追加されないかと思う.

が魔法も魔法エフェクトは既存 `ヘイスト`のようなエフェクトを使っていた.

アブソルートバリアの場合術者の MP を 50 消耗して魔力の石 1個が使われる魔法で, 一定時間の間絶対無敵のバリアーを生成してすべての攻撃をむなしい部屋に作ってくれる.

30秒間はどんな魔法攻撃や物理的な攻撃も通じないアブソリュート魔法は多様な用途で活用になるようだ. パーティー狩りの時のモムパン役目で使われることもでき,攻城の時にも危急な時有用に使うことあるようだ. またイッソムで危急な状況が近づいた時は最高で活用度が高い魔法と言えるだろう. 魔法の活用方法は使うユーザーによって多様な方法で使われるようだ.

バグなのか基本設定なのかアブソルートバリアの場合 `キャンセレーション` 魔法さえ通じないし移動の時にもバリアーが解けない. ただ, 持続時間以内にポーション類を服用すればバリアーの效果は消える.

クリエイトマジカルウェポンは術者が持っている 0 武器を永遠に 1 武器に変えてくれる魔法だ. 魔法ヘルプには MP 消耗 200に魔道を 10個が必要だと出たが, いざテストサーバーには 1MP と魔道を 10個が消耗している. 取材当時 `10r` 様が 3回(番)に市も終りに 1 ハルバートエンチャントに成功した.

クリエイトマジカルウェポンの登場でよって 6 剣の相場変動になるかはもうちょっと見守らなければならないようだ.

テストサーバーには現在矢にも 1 エンチャントが可能で多くのユーザー達が 1 矢を作って使っていると言うが...

マススローとフリージングブリザードは魔法を学んだユーザーを尋ねにくかったし, まだ大きいイシューに仮面ほどの魔法ではないようで実験はあきらめた. (べたりと _)

マススローの場合 `スロー` 強化版で対象周り 3セルのすべての敵にスローをかける魔法だ. マススローも攻城魔法なのか対象周辺には現在何らの影響を及ぼさないと言う.

フリージングブリザードやっぱり `ブリザード` 強化版で消耗 MP 増えた 80 である. ブリザード強化版だから画面内のすべての敵に影響を及ぼして, 一定確率で画面内の敵方を `アイスランス` のように氷らせてしまう. 写真は撮ることができなかったがプリージングを利用して狩るユーザーを見守った結果, ブリザード追加ダメージの場合既存 `ブリザード` 魔法とドングイルヘボヨッウであり敵方を氷らせてしまうことの場合モンスターの MR によって差がイッヌンゴッで見えた.

キャンセレーション成功確率はどうです?

ハングル名前 英文名前
キャンセレーション Cancellation
段階 消耗(HP/MP) 性向 触媒制
6 50/0 Lawful 2
属性 性向減少 持続時間 用途
なし なし 瞬間変化
対象 魔法制した
PC 1人あるいは NPC 1人 なし
詳細説明

対象に現在影響を及ぼしているすべての魔法的效果をとり除く. パーティー及び血盟員には 100% 使用されて, その他ユーザーには MR の影響を受けて失敗する確率がある.

ゲームアバウト `情報提供/建議` 掲示板に `貼(塗)って-ワウ` 様がキャンセレーションの成功確率に対して実験してくれと言う情報提供を受けた記者ができる限度内で実験をして見た. (収支するがガレージ 50MP 私消耗するキャンセルを 80回(番)をしようとするから... 圧迫が... 私の魔道を _)

見た記者は乞食だからINTをあげる装備を買うことができなくて, キャンセル対象者のMRをあげながら実験当たり 20会議実験をして見た. キャンセルを一術者は 47レベルの INT 18 ウィザードだ.

MR 23% の対象者

成功 : 17回(番)

失敗 : 3回(番)

MR 33% の対象者

成功 : 14回(番)

失敗 : 6回(番)

MR 51% の対象者

成功 : 10回(番)

失敗 : 10回(番)

MR 78% の対象者

成功 : 6回(番)

失敗 : 14回(番)

MRが 50% 以上上がるとキャンセル確率は 50%の確率を見せてくれたし, MRが 70% 以上上がると驚くべきな結果が出た. MR 23%のギョルグァチと正反対の結果を見せてくれた. 与件にならなくてMR 100%を実験して見られなかったが, 上の実験結果で推測して見る時失敗確率が 99% 以上出ないかと思う.

今度追加された大部分の新規魔法たちはいくつかのバグを除き多くのユーザー達が歓迎するアップデートインのようだ. しかし既存魔法たちのリニューアル過程で少しの摩擦が生じたようだ. 今度リニューアルは追加で続いてバランス調整をすると明らかにした事があり, `生と死` エピソードがテストサーバーに適用されてからまだ 8日外に経たなかったからもうちょっと見守らなければならないようだ.

フォーラム : ウィザード魔法のリニューアル! 上向きか? 河陽パッチか?

情報は共有されなければならない~! リネージュゲームアバウト!!

p.s 情報提供はノンピテソブ : 美化組 , PKテストサーバー : ゲームアバウトG2 に手紙ください. (__)

p.s 高3 受験生みなさん皆苦労多かったです!! そして今日モルディブとの 2次予選進出のための最後の関門をパスした大極戦士たちも牙子牙子ファイト~!

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翻訳元 Game About

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