Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

[特集] リネージュのウィザードはボプを利用したマゴムサ!?

2004/11/16 20:16

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[特集] リネージュのウィザードはボプを利用したマゴムサ!?

ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わる内容を早く伝えて上げています.

今度 `生と死` エピソードとともにウィザード魔法の全体的なリニューアルが進行された. 今度リニューアルの全体的な特徴は MP 消耗量が増えてダメージがちょっと強まったということと HP消耗量を大部分無くしたということが目を注ぐに値する内容であり, キャンセレーションに確率が生じたということも論難の種になっている. 魔法リニューアルに対する詳細内訳は通った記事(ナイト)を参照してほしい.

ウィザード 1~5段階魔法バランスどんなに変わっただろうか?

ウィザード 6~10段階魔法バランスどんなに変わっただろうか?

ここに実際にアップデートされた事項でゲームを楽しんでいるテストサーバー 45レベル以上のウィザードたちを会ってみたし, 直接狩りを通じて経験して見た彼らばかりの話を聞いて見た.

ナイン : 今度ウィザード魔法バランスパッチに対してどう思うか?

ICEMAGIC : ただそうするようだ. 魔法を使う人として魔法種類が多くて良いことは一所, チームプレー外に個人プレーにはあまり良くないと感じた.

エルリックシオン : ウィザードを育てているユーザーだ. 今は事情上ダークエルフでインタビューに参加するようになった. 本人は今度バランスパッチに対して反対する立場(入場)だ. 10段階魔法が追加されたりしたがあまり役に立つ魔法はないと感じる. そして MPがたくさん入る代わりに攻撃力は増えたが, ウィザードのMPがどの位だとMP消費量をふやして攻撃力を高めるか知れない. かえって消費量が少なくて攻撃力が低いのが現在リネージュウィザードに似合わないか? エムタムする時間だけもっと長くなって魔法狩ったりもっと大変になった. このまま正規サーバーにアップデートになったら多分不満が多くなるようだ.

遅番 : 今度アップデートは初盤に育てることは非常に大変なのモールでも高レベルになる収録魅力的なアップデートと思う. 今度新たに出た `イミューントゥハーム` おこるが `バーサーカー` などはよくだけ組み合わせればチームプレーに及ぶ影響も極大化されて, 単機狩りの場合もずっと簡単にできるようになった. またターン確率の増加で今までウィザードケリックが啄むそれともエングボルだったことに比べて今度アップデートで 40レベル以上なら傲慢塔でT-U狩りを楽しむことができるようになった. もっと多い高レベルウィザードたちがたくさん育成されるきっかけになると思う.

バランス次元で見ようとすると... 既存の `ファイアーストーム`の場合攻撃魔法なのに HP 消耗が深海いくら使って見ることもできなくて血が付いて自暴自己流で死ぬ場合があまたあった. しかし今度アップデートで HP 消耗が消えて安心して使用することができるようだ.

殺人協会v : 本人もウィザードをかなり長くして見たが今度 10段階魔法に対しては良くないと思う. 必要ないのがあまりにも多くて, `カウンターディテクション , グレーターリザレクション` 等々 10段階魔法というのがあまりにもしがなく見える. 代わりに好きになったこともたくさんある. ファイヤーウォールやイミューントゥハーム, マススローみたいなことはとても良い. しかし装備とレベルにならなくてはならない良いと感じることができるし, 初盤レベルには `遅番`様の言葉と等しく MP 消耗によってたくさん大変のようだ. しかし 40レベルが移ればひとりにも狩りが可能だから全部悪いと思うことはできないだろう.

長芋やv : 今度パッチによって故ローブを使うウィザードたちも単機をすれば 10分も堪える事ができなくて MPが底が見えるのを見た. その理由が `テレポート , ファイアーアロー, スロー, フローズン, パボル, ディテクション` などの基本魔法の MP 消耗量が増えたからだ. 戦闘の時に性向するの減少がたくさん減ったということを除いてキャンセル確率魔法に変更, コーンオブコールド, イラプション, ソンボストの MP 増加等はたくさん調子が悪いようだ.

メメ : 本人は今度アップデートは章/短所があるようだ. 短所ではただいま長芋やv 様が言ったようにウィザードたちが主に使う魔法たちの MP 消耗増加によってエムタムがだんだん無くなったというのだ. 長所では新しい魔法のアップデート仕事のだ. 新しい魔法によって生まれて初めて 83階へ行ってチームプレーもして見たし, 血盟員たちと一緒にウィザードもヒール補助用ではない何やらできると言うのが本当に良かった.

ナイン : 今度狩りに変わった狩りパターンがあったら?

エルリックシオン : まず狩りの時にMP消費が多くなってエムタム時間が多くなったということと単機狩りをするユーザー達が多くなったというのだ. しかしまだイミュンツーすることを学んで啄む(ヒール補助)するユーザー達が多い. 魔法がアップデートになってもチォルは変わらないようだ. そして今度アップデートで一番大きく感じる点はウィザードがますますマゴムサになって行く感じが強い. 魔法狩りではない魔法を補助魔法だけで使う現実がまことに...

遅番 : テル狩りもたくさん不便になった. この前にはモンスターが見えるまでテルをしたら, 今は消耗MPが増えてテルしてモンスターを捜して取って... またテルする形式に変わった. そして一番目立つように変わったことはイミュンツーすることを使用して 31階で乱暴シリズモンスターたちとデュエルを外してトンゴルギが可能になったというのだ.

殺人協会v : 本人の場合一人で一般フィールド(スドン/ボンドン/DVC)で 46レベルに 7 STRジドルで無限狩りが可能だ. もちろん防具が支えるべきがチームプレーなしに現在M.P残りながら狩っている.

メメ : 本人は主に血盟員たちと傲慢狩りをしている. ところでイミューントゥハームによって血盟員たちと狩る時もっとチォルになるような気持ちだ. もちろんイミュンを使って一人で狩りも可能だ. さっきは 53階でイミュンスでゾンビ兵士 3匹ダグルまでボティルエルフもであった.

ナイン : アップデート後 PvP 市変わった点があったら?

ICEMAGIC : バーサーカー イミュンツーすることを使用して戦闘をたくさんするのに, 時たま滞ればファイヤーウォールを使いながら攻撃したりする.

遅番 : Non-PK サーバーなので主に攻城時だけ戦闘をするようになるのに, 本人はモムパンはしない. キャンセル スローでコザングピウとたまにファイヤーウォール飛ばしてくれる位.. これが戦闘の時にウィザードの任務ではないか? (笑い)

殺人協会v : 今度追加された魔法たちは主に戦闘用のようだ. 攻城時や戦闘外には大きい活用度がないようだ. そしてSTRアップ, DEXアップの時間も増えたがウィザードたちには大きいメリットがないようだ. 随時にエムタムをするウィザードに長芋や消費量が大きければモンスターに茶具にあう時手におえるのが大変になる.

メメ : 本人は難性側で戦闘をよくする方だ. イミュンを使っても敵方が多ければ一方すみに隠れて我軍血盟記事(ナイト)たちボプばかりしてくれて, 敵方が少なければ誘引をしてフォグオブスリーピングで少ない寝かせる. その後コスやスローみたいな魔法を使用するパターンを使う. そしてパウエルの場合他の魔法と重複が可能でパウエル使用後コーンオブコールドやソンボストを使ったりする. そして傲慢 4階でモンスターにフォグオブスリーピングを使って見たらよくかかってこれもずっと使っていたりする.

ナイン : キャンセレーションが確率魔法に変更されたことに対してどう思うか?

ICEMAGIC : 本人はいまだに 100% 成功されてよく分からないが, もしならなかったらかんのむしから出るでしょう. キャンセルの確率魔法は反対する立場(入場)だ.

殺人協会v : 本人は賛成する. 筆者は正規サーバーでデス記事(ナイト)を育てたりする. 率直にウィザードたちには良くないが正規サーバーで無限キャンセルにたくさんあって見た. ウィザードたちが製造してレベルダウンドエでイバンタで通いながら無限キャンセルばかりして通うが... あまり良くないという考えをたくさんした. 殺すこともできなくて本当にかんしゃくが起こる事に違いない.

遅番 : これは話にならないアップデートだ!!! かっと!! MP 50 入ることも足りなくて失敗確率まで入れるなんて!! キャンセル何度してヒール何度して帰還してエムタムばかりしなさいという音か!! かっと!!

エルリックシオン : 賛成!!

長芋やv : 本人はとても好きになったと思う. 率直にキャンセルに確率なしに無限でかかるというの自体が違うクラスたちにはあまり打撃が大きい. 今度確率調整は良いと思う.

メメ : 本人はコーンキャラクターだと魔法がよくかからないキャラクターだが戦闘をたくさんする方だ. ところでキャンセルに確率まで生じてしまえば... さっきもどんなDEと戦闘をするのにフォグもかからなくてキャンセルもかからなくて.. 結局本人が先に帰還したが, そのユーザーはこんな言葉を残した. `こういうことができて 8マト, 8マジッククローク買って着て来た` と...

ナイン : 確率が調整された `ターンアンデッド` 魔法は気に入るか?

遅番 : 率直にアップデート初日のターン確率は詐欺だった. ターンだけ学んだ低レベルウィザードも突撃病をはたいた歩くほどなの... 難しくレベルあげた私たちみたいなウィザードたちとしてはとても抑うつ(?)したという... 結局翌日エンシでパッチされたりしたが, 現在はINT 20 合わせた 40レベル以上ウィザードたちは正規サーバーよりもっとよくかかる状況だ.

メメ : 本人キャラクターはCON/WIS 18にマジックブック 知識次序INT18なのに, 相変らずターンかからない. それでメイルブレーカーで殴って捕る中だ.

ICEMAGIC : 本人も 46レベルなのによくかからない.

遅番 : テストサーバーでボギドムンケースであるように... (笑い)

殺人協会 : 本人もINT 20なのに高層上がればよくかからない.

長芋やv : 51階には人跡が珍しい. その理由がターンがかからないからないか? しかしターンかからないことで有名な 51階エルモア将軍/ウィザードも確率は低いがこの前よりよくかかることで見て現在ターン確率はとても良いと思う. そこにウィザード移動速度向上魔法である `ホーリーウォーク`まで生じたからブラボー~!

ナイン : 今度魔法再調整に全体的に賛成するか反対するか?

賛成 : 4票

反対 : 1票 (中間に一人は時間関係上接続を切った)

ナイン : 最後に言いたいことがあったら?

長芋やv : ライトニングストームの場合打撃を受けとても弱いようだ. そしてクリエイトマジカルウェポンの場合 MP 200消耗と出ているが, 事実は 1ずつ消耗になる. そして既存に竜よろい立ち込めればMR % 増加がなかったが, これからは 20% ずつ上がるようにアップデートになったようだ.

メメ : セティヒョング, チォサングゴムヒョング, 山葡萄型, レベルアップウンモルオッジョ, ミンゲングが, ナイツ, トプル皆次のテストサーバーでも一緒にしよう~! そして x血に `テウ` 様ディスインテグレート魔法でうちの血盟員たちたくさん寝かしたがまだ私は寝かす事ができなかったですね.

エルリックシオン : DEも指振るようにしてくれ!!! (ソーシャルアクション -_-;; )

遅番 : スローが魔道を 0個で表記しているのに魔道を一つが必要だ. そしてフォグオブスリーピングの場合たまに使ってみると使用した後何秒間魔法が使用にならない場合がある.

殺人協会v : カウンターディテクションも同じく魔法ディレーがよくかかる.

ICEMAGIC : ライトニングストームとライトニングのエフェクト差を与えたら良いだろう. そしてクリエイトマジカルウェポンよくなるようにしてくれ.

インタビュー結果全体的なバランスに対しては大部分満足する雰囲気だった. もちろん 6人のユーザーを相手でインタビューが進行されたから全体ユーザー達の満足度がまったく同じだと言うことはできないだろうが一番不満足な部分は MP 消耗量の増加であることで現われた.

今度再調整の場合 `狩りや戦闘の時特定一つ魔法のみを使うのではない多様な魔法を使うことができるようにする` という主旨で始めたアップデートだったが, 新規で追加された魔法たちを見る時ボプ魔法たちが強気だったし, 実際狩りに使われる魔法たちは MP消耗量が増えた.

すなわち, 主旨とは違い `魔法での狩りではないボプを利用した接近戦を誘導するのではないか` という指摘まで出ている.

ここに正規サーバーでウィザードを育てるユーザー達はつとに多い心配たちをしているでしょう. しかし大きく傷心しなくても良いようだ. 今度リニューアルは追加で続いてバランス調整をすると明らかにした事があり, `生と死` エピソードがテストサーバーに適用されてからまだ 7日外に経たなかったから言葉だ.

まさか企画者の設定した意図が補助魔法を利用した `マゴムサ` スタイルがほしくてこんなアップデートをしなかったはずだから, もうちょっと NC の歩みを注目して見る事にしよう.

ウィザードが真正な魔法だけでの狩りが可能になるその日まで~!

フォーラム : ウィザード魔法のリニューアル! 上向きか? 河陽パッチか?

情報は共有されなければならない~! リネージュゲームアバウト!!

p.s 情報提供はノンピテソブ : 美化組 , PKテストサーバー : ゲームアバウトG2 に手紙ください. (__)

p.s 明日なら 1年間多い苦労をした高3 スホムセング方々の決戦の日です~! 修学能力試験の日はいつも寒いでしょう? 服暖かく入庫刺で~ 今日の夜の眠りのさばら飲んでください. 皆修学能力試験大当りするように祈ります~! (__)

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 Game About

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  2. 用言魔法, 幻術魔法情報公開(11/19)
  3. 勇気社, 30レベルクエスト整理(11/20)
  4. 勇気社, 15レベルクエスト整理(11/20)
  5. 属性武器強化スクロールアップデート(11/19)
  6. 幻術社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
  7. 勇気社, クラス特徴及びスキル情報公開(11/19)
  8. T.B砂漠, 内部ピラミッドケイブ攻略(11/19)
  9. 新規クラススキル情報公開(11/18)
  10. キャラクター追加生成スロットアップデート(11/19)
Copyright(c) GAME ABOUT inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.