Translasion of Lineage
2004/11/12 22:52
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Non-PvP テストサーバーでは 11月 11日 22時に `ディアド要塞`の始めて攻城が行われたし, 攻城が終わった後テストサーバー GMがちょうど接続していてタイミングゾッゲインタビューに成功することができた. ディアド攻城がちょうど終わった直後ディアドに関する知りたい事とその外クラス間バランスについてインタビューを進行した.
思うこともできなかったインタビューだと質問内容が充分でなくても了解してください. (__)
ナイン : ディアドはどうして耐性が存在しないか?
メティス : ディアド要塞, 言葉とおり `オーク要塞`のようにダークエルフたちのこの頃のaだけだ. 耐性が別に存在しない.
ナイン : ディアド要塞抱いたフィールドのような形態で腥血院の場合もモンスターから攻撃にあっているのにどうなったことか?
メティス : ディアド要塞は NPCのこの頃で, PCが占めると言っても敵対的な関係だから攻撃を受けるようになるシステムで成り立っている.
ナイン : それならヨセウル所有した血盟に帰るメリットは何か?
メティス : ディアド要塞でのみできることが存在する. 性税金もメリットであるだけでなく性を通じて行くことができる所がある. 一般ユーザー達とは違うように記憶されない所まで簡単に行って狩りが簡単にできるメリットがあるのだ. 一般ユーザー達はその所まで行こうとすれば中間にモンスターたちが多くて簡単にないのが事実だ. 税金の場合現在は戦争税金から入って来るように設定されている. すべて使われる所があって集めたのだ. ^^;
ナイン : バランカやライアは HPが終えれば帰還をするという設定なのに, それならセットアイテムはどんな経路を通じて求めることができるか?
メティス : 死ぬこと直前にトルオトリで帰還する. まさか持って逃げだすか? -_-;;;
ナイン : -_-;;; チェッ;;;
ナイン : 今度ブレッシング下向きパッチについて一言したら?
メティス : 本人も正規サーバーで個人的に育てるキャラクターがブレッシングエルフだ. 一応ブレッシングだけ見た時水系列エルフユーザー達の心がたくさんいたんだことという考える. 本人もブレッシングでオマンで狩るユーザーだから誰よりその心よく理解する. しかし... 水系列に対するパッチが成り立たなければならないということに対しては多くの方々が同意している.
ディレーを入れるのが大変でディレーではない精霊の玉が選ばれたのだ. 率直にポーション一つ書かなくて狩る自体が非正常的な狩りだと思う. ポーションを簡単に持って通うようにシルバーアローの重さもほとんど半分で下向き調整したのだ. 今度パッチによってでこの前のように濫発することは難しいというのだ. ウィザードたちのヒルオルもそのように濫発されない.
パーティー員の HPを相当量満たしてくれる魔法をそのように濫発して使ったこと自体がブザヨンスロウォッドンゴだと思われたから `ネイチャーズタッチ`をもうちょっと楽に使うように措置したし `ブラッディソウル` おこるが `ボディトゥマインド`のディレーも相当量下向き調整した. 内部的でも水エルフたちの抗議がひどくて本人もつらい. -_- これからさまざまな事項が考慮されるでしょう.
ナイン : ブラッディソウルの場合使ってから死ぬ事態も発生しているのに?
メティス : 実は HPを剥いて MPを作る魔法をとても楽に書いたこと自体が不自然だからこれからは安全な時だけ使いなさいというのだ. そしてパッチは今後とも続くでしょう. 全体的に見ればバランス調整になるためであってユーザー達がたまに話すどんなクラス殺しパッチは絶対ない.
分かるように自社はサービス変身社で多くのユーザー達が楽しくゲームするようにするのがやりがいで楽しみなのに何のために殺すか? そして本人も水エルフだ. -_- とにかく.. 関連内容に対しては係わる人々と持続的に合意中にあるから一応現在としては `見守ってくださいますよう` という言葉しかできないだろう.
ナイン : 現在アイテム取り引きサイトに見ればブレッシングエルフ出物がたくさん上って来ることは分かっているか?
メティス : 一番切ないのがそんないくつかの点だ. 一日二日に決まるのではないが... 私どもは一ヶ月過ぎるように決めて申し上げたのを一日報告決めるということは酷い仕打ちだ. これからもっと多いパッチがある予定だ. 水エルフが現在普遍化になったのではないじゃないのか? ブレッシングがゲーム私の相場高くて一般ユーザー達がお金を蓄えて買うことは大変な状況だ. それでもうちょっと普遍化させて他の系列ももうちょっと増えるようにすることが望ましいと思う.
当然ブレッシングを今四書学んだユーザーの方々たくさん惜しいだろう. しかしオンラインゲームはパッチがあるからつらかったりするがあれほどやって見るに値する価値があって見守るに値する楽しさがあるのではないか?
ナイン : 今状況で精霊の玉気配もそうで何か措置を取らなければならないじゃないか?
メティス : 措置を取らなければならないのを分かって修正して行かなければならないのを分かるのに見守っているのだ. 私どもが当事者でも... 本人はそのエルフ 4年目育てているのに情がいかばらりであるのか? それで本人が反撥しないのは多方面に考慮しなければならないから一応時間をかけて見るのだ. シルバーアロー重さの場合も低めなければならないと本人がいくら言い張ったのか... ポーションサモックゲでもするためには重さでも低めなければならないと...
ナイン : 今度ウィザード全体再調整しながら MP 使用量などがたくさん増えたがそれによってダメージももっとたくさん上がらなければならないという指摘が多い. これに対して一言したら?
メティス : ウィザードクラスが生じてからいつか考えて見てほしい. 初めて生じた時あった魔法たちが今までそのままであることが大部分だ. ところでその間ウィザードアイテムは持続的にパッチされたし回復力も持続的に上がった. ところで消費 MPがそのままというのは修正しなければならない部分だった. ボプの場合持続時間もふやしたし, ダメージは 1.2倍上がったこともあるが 2倍上がったこともある.
今後とも魔法はずっとバランス調整されるはずでダメージ及びドロップもずっと増える事が大部分であるでしょう. できるだけダメージを減らす事はないようにするでしょう. バランスはずっと調整されるが多分ダメージに無理がある魔法なら他の方法に調整されるでしょう.
ナイン : ターンアンデット魔法が一瞬上方修正になってからまた下向きパッチになったがどうなった事か? バグだったことか?
メティス : バグではない. 内部的にロジッグ調整したのがあるのに, ターンアンデッド確率をちょっと上向き調整したりした. 上向き意図はなかったがテストすることがあってしばらく上向きされたことですぐ下るはずだったから公知もならなかったのだ. ところで思ったより多いユーザー達が上方修正を感じたかららしい公知が出るようになったのだ. しかし正規サーバーよりはちょっと上がったのが事実だ.
そのように上方修正になったことが非正常的というのは皆認めないか? 内部的にテストになることがあってテストサーバーでのみ上方修正になったことで, テストが終わった後また再調整になったことだけだ.
個人的な望むことがあったら... ユーザーの方々是非もうちょっと時間を持って見守ってくれたらと思う.
ナイン : 新規で追加された魔法たちが全部この前エフェクトを使っていたが, 正規サーバーに上がる前に新たに製作されて上がるか?
メティス : たぶんそうだろう.
ナイン : 君主クラスの場合 50レベルにせいぜいのところ学ぶ魔法がバッファー役目なのかと抗議が強い. これに対して一言したら?
メティス : 血盟員たちと共に楽しく狩りがはことを意図したアップデートだ. 君主が出て争うことは最後までないだろうこの前に明らかにした事がある. リネージュの君主は出て争うクラスではない. 現在アップデートになった魔法たちをすべて学べば君主の能力は物物しくなる. 魔法を使って見なくて不満を吐露するということは理解ができない.
そしてこの前インタビューで 48レベルでつい育てても良いと言った件, ファンセルニムに言った言葉だったすべてのクラスにしたものではない. 内容伝達が間違ったようだ.
自体テスト結果君主が魔法すべて学んでパーティーの場するようになればボーナス能力値に君主たち倒れるでしょう. パーティー員たちの能力が 1.5倍上昇するようになるのにまだよく分からなくてそうなようだ.
率直にゲームのどんな内容を見ようとすれば最大限一ヶ月位は見なければならないと思う. それで本人は他のゲームをする時つまらなくても一ヶ月位はして見ている. ところで今回の場合もアップデートになるやいなや自主的に何の日何日悩んであげたのは一日ぴったり報告 `何なのこれ!` と言うのが本当に切ない. して見なければ分からない. 本当にすごいね. ^
むしろ社内では俗称 `押すよ`が出るのではないか心配になるほどだが... それ位に良いという話だ. 本当に良い魔法持って一緒に狩るように高レベル用魔法であげたのだ. 低いレベルに入れてただ一度使ってしまう魔法ではなくずっと一緒に狩ることができるように... すべてのクラスがもろともに楽しく狩るように多方面に考慮中だ. 再三言うが私たちがゲームを悪くする理由は全然ない. `もっと面白く` が私たちのモットーだ.
ナイン : `グラングカインの涙` の製作不可能によってフックワングシリズクエスト進行にならないと言っていたが事実か?
メティス : 製作が不可能ではなく難しいのだ.
ナイン : 話せる島に NPC `ラビエンヌ` 度登場しなかったことで分かっているのにどうにさせるか? 長い間の時間捜してみたが村では捜してみることができなかった.
メティス : NPCは存在する. その製作アイテムの中で一部が作りにくい. ディアド要塞に行く他のルートも存在する. 多分まだよく分からなくてそうするようだ.
ナイン : フックワングシリズサブクエストは重複クリアが可能なのか?
メティス : 一つ武器だけ一回(番)選択が可能だ.

もっと多い内容をインタビューしようと思ったが時間が夜明けを経って東夷出ようと思う関係でこの位で終わらせて帰って来た. この前 GM インタビューや今度インタビューで言及したように持続的なバランス後に正規サーバーに入って行くはずなの... とても性急な判断はまだ早くないかと思う.
ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わるニュースを一番早く伝えて上げています. 良い情報は共有されなければならないという実はご存知でしょう? 情報も共有してイベントを通じてDAI/b-daiも受けて~!
情報は共有されなければならない~! リネージュゲームアバウト!!
p.s 情報提供はノンピテソブ : 美化組 , PKテストサーバー : ゲームアバウトG2 に手紙ください. (__)
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翻訳元 Game About
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