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[特集] もう地獄は恐ろしくない! PVP を楽しんで見よう!

2004/11/12 02:58

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[特集] もう地獄は恐ろしくない! PVP を楽しんで見よう!

ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わる内容を早く伝えて上げています.

` これからは地獄が恐ろしくない! `

リネージュの花と呼ばれた攻城戦とフィールド前. その中フィールド前の衰退を呼んで来たことは PKカウンター 100に行くように設定された `地獄` この一分け前したと言っても過言ではないだろう. もちろんその以外にもさまざまな理由があったが, 地獄の存在が最大の理由であるでしょう.

事実上地獄へ行く場合数えきれないほど多く横になる自分のキャラクターを見るようになることは当たり前で, 数多い経験値ダウンにひどい場合レベルダウンまで経験するようになるそういう事態が起きるのだ. それで多いユーザー達はとうとうキャラクターを消して新たに育てる場合まで生じたことが事実だ.

しかしもうそんな心配は消えた. もちろん多いアデナが入ることはするが, 自分の大事なキャラクターが極めて冷たいこれ以上数なしに横になってしまう姿を見ない対価ではあまりにもチープな価格だと言えるだろう.

今度 `生と死` にアップデートになった ´購いの信女´に会いに行って見よう.

購いの信女は各村近くに位しているし, 現在確認された村はグルーディオ村とウッドベック村だ. そして信女のせりふを見る時ホームタウン登録が可能な村には全部存在することと予想される.

PK 回数 50回以上, 性向するの 30000 日場合 20万アデナを通じて PK 回数 5を減らしてくれる. すなわち PK 回数 90人ユーザーは 180万アデナを消耗して PK 回数を 45まで減らすことができるという話だ.

購いシステムが意味することは何だろう? これからは意図的な場合を除き地獄へ行く事がないという意味だ. これによってこれから良く言っては PVPの活性化. 悪く言っては PKの洪水事態が起ることができるのだ.

もちろん PVP 死亡の時アイテムドロップがないから意図的な PKは少ないことと判断されるが, 意見争いによるカルブリム事態が購いシステムアップデート以前よりずっと多くなることで判断される.

何年前のリネージュはまさに弱肉強食の世界だった. PKに対するペナルティが大きくなかったからユーザー達は自分のかけることで自分の意を貫徹させた. 強い者がすなわち法だったし, 弱い者は強い者に屈服するしかなかった. どんなにせっぱつまれば呼称に "かけることで言う"をつけて通ったのか.

しかし PKに対するペナルティが大きくなりながら地獄システムが登場するによってこのような法則が徐徐に崩壊されて始めたし, 一名 ´かけることよりくちばし´ という言葉が流行り始めた. 今は

` 9 刀ではなく, 9 ズデングイで争う時代だ! 先に包丁を入れれば負けることだ`

という言葉まで出るほどだったから...

´カオブルサ´を叫んで一名 ´製造期´をおかゆなら製造期は ""を叫んでむしろ自分を寝かしたユーザーを冷やかしながら喜ぶ事態も起った. 何かゲーム賞の雰囲気が変に流れ始めたのだ. これによって自然に血盟 VS 血盟の大規模フィールド前の数字も大幅に減少した. 血盟 VS 血盟キリのけんかでも製造期は当たり前にも大手を振って, 草ロウフルである時アイテムドロップをしないということを利用して大部分のフィールド血盟は製造部隊を別に作ったりした.

9かけるに 8三つ/投網に離反まで装備させたキャラクターが戦闘中にあっけなくたれながらカオで製造する事態が頻繁に起きたし, フィールド前というのの意味は限りなく褪せて行ったのだ.

がすべての事態は地獄システムが土台に敷かれていると言えるだろう. `回線レックではなければ死ぬ事ない!` その自負するユーザーでも PK 回数が 100になったら身動きなしに地獄に行くしかなくて, 1回(番)死ぬ時度に PK 回数が減ることを利用して警備兵に駆け付けて数ない自殺をしたりしたのだ.

前に説明したことは購いシステムによってある程度は緩和されることが明らかだ. これからアデナさえあれば PK 回数を気軽に減らすことができるという点は地獄に対する負担を大部分減らしてくれることができるでしょう. これによってフィールド前が活発になることができるきっかけが用意になったことで, フィールド前が活発になって PVPによる死亡者が増えるによって購いの信女の収入は増えて行くでしょう.

自分のホームタウンに行くようになるこの収入の使用先はどうなるかも知れないが, とにかくこのシステムは多くのユーザー達に歓迎受けるようになることに違いないと言える.

もちろん PKの負担が減ったせいに一名 `庶民ユーザー`たちはどの位苦痛を受けるようになることができるでしょう. しかしこの前の活発な PVPでリネージュの楽しさと強まろうとする意欲を燃やしたことを思ったらゲームの楽しさはむしろ増えたと見られると思う.

多くのユーザー達が感じたリネージュの真正な楽しさは何だろう? 無限レベルアップを通じるランキング争い? 自分の装備を合わせる楽しさ? 多いオールド費ユーザー達に聞いたら "弱肉強食"のゲーム構造による "フィールド前"と答えるでしょう. それだけ PVPはリネージュで一番強点でネセウルことがある要素だとする.

PVPの活性化がすぐリネージュの本然の楽しさを捜すことができる一つの方法論になるでしょう. 購いシステムはその一番目段階であるだけ... これからこのようなリネージュの長所をもっと発展させることができるシステムの追加になることを期待してこの記事(ナイト)を終えるかと思う.

ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わるニュースを一番早く伝えて上げています. 良い情報は共有されなければならないという実はご存知でしょう? 情報も共有してイベントを通じてDAI/b-daiも受けて~!

アップデート分析掲示板で考古で~~!

情報は共有されなければならない~! リネージュゲームアバウト!!

p.s 情報提供はノンピテソブ : 美化組 , PKテストサーバー : ゲームアバウトG2 に手紙ください. (__)

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