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[特集] ウィザードサモンモンスター! スケルトンファイターの時代か?

2004/11/11 14:29

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[特集] ウィザードサモンモンスター! スケルトンファイターの時代か?

ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わる内容を早く伝えて上げています.

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創始期時代ウィザードの夢だと呼ばれた魔法であるサモンモンスター. レベル 40 以後に召還が可能だった ´バグベアー´はその時代ウィザードたちの夢に違いなかった. その後パッチとサモンコントロールリングを通じて多様なモンスターを召還することができるようになった事がある.

そして生果社アップデートとともに再びその召還モンスターがバランスが少し変更された. レベル 44に召還が可能だったスケルトンファイターがレベル 48 制限に変わって, レベル 48 モンスターだったキングバグベアーがレベル 44 制限にお互いに変更されたのだ. こんなに変更された事項に対して実際にテストサーバーでゲームをしているウィザードユーザー達の考えはどうかインタビューを通じて調べた.

GA: サモンモンスターの召還リスト変更に対してどう思うか?

シルピ:サモンコントロールリングを持った立場(入場)ではあまり良い変化ではないが, サモンコントロールリングを持たないウィザードたちには良い変化だとする.

GA: 44レベルに出たスケルトンファイターが 48レベルに上がって, 48レベルに出たキングバグベアーが 44レベルに下がった. この点に対してはどう思うか?

シルピ: その以前にも突撃病がずっと良かったと言えるだろう. 早い移動速度と攻撃力がずっと良かった. しかも今度スケルトンファイターがレベル 48に上がって HPも増加したし, キングバグベアーが 44で下りながら HPも低くなった. 今やこの前やスケルトンファイターがずっと好きなようだ. サモンコントロールリングがあると言ってもスケルトンファイターを抜くほどだ.

GA.: 全面的にサモンコントロールリングを持った立場(入場)で言うか?

シルピ: 40レベル時バグより未櫓歌, レベル 44 の時近衛より突撃が, レベル 48の時キングバグよりガーゴイル...こののようにもっと良いことを選択して抜くことができるようにしたことがすぐサモンコントロールリングなのに, レベル 48 でのサモンコントロールリングはほとんど必要性を感じることができないことと判断される.

今度生果社アップデートにはウィザードに対するさまざまなパッチがあった. その中の一つのサモンモンスターの召還リストの変更はよほど肯定的と言える. サモンコントロールリングを所有したユーザーも大きい打撃がないし, サモンコントロールリングを保有することができなかったユーザー達にはむしろ肯定的な方向のアップデートだと言えるのだ. もちろんサモンコントロールリングの相場落ちることは仕方ないものと言う.

サモンモンスターが初めて出て, 一名 ´バグウィザード´が高レベルウィザードの代名詞と呼ばれた時代,大部分のウィザードたちはレベル 40まで大変な旅程を経験した後装備を処分してサモンモンスターを購入するほどにサモンモンスターの株価は高かったする. 実はサモンモンスターはウィザードの対人戦や装備用意のためのアデナを集めるためにはなくてはならない貴重な存在だったことだ.

しかしそれによる反対給付でソモン PK などが大手を振るようになったし, それによってサモンモンスターの PVP 打撃を受け 1/8に下向きされて事実上対人戦でサモンモンスターの活用性の落ちるパッチがあったし, その後サモンモンスターの召還リストが多様な階層を持つようにアップデートになった.

しかしサモンモンスターの召還リスト自体がサモンコントロールリングに最適化になっていたからサモンコントロールリングというアイテムがない場合サモンモンスターの效率性がたくさん落ちたことが事実だ. しかし今度パッチによってサモンコントロールリングがないと言っても高い效率を持つ召還モンスターの追加される点は非常に歓迎するに値するパッチだとする.

MP 消耗が増えて追加ダメージの増加するパッチは上向きなのか, 下向きなのかまだその結論を下すこと控え目だ. MP消耗が 2倍になって, 打撃を受け 2倍になったら悪いのではないが, MP消耗が 2倍になるのに打撃を受ける 1.2倍さえ増加したら悪いものと言う. これは徹底的なテストを通じて多い QA(Quality Assurance)があらなければならないことと思う.

また今度新しく追加される魔法たちの場合高レベル魔法で, その魔法書の価格がよほど高価仕事ことと考えられるが, いくつかの魔法たちの效用性は非常に高いようなのが事実だ. ウィザードという存在が単純に補助的な役割をするのではなく, 主導的な力化がまたできたクラスになるための方向でパッチが成り立たなければならないということが見た記者の考えだ.

その間暗鬱だったウィザードたちに1行曙光が照らすように今度生果社アップデートのパッチ内容がテストサーバーを通じて多いユーザー達の意見とそのフィードバックがなければならないだろう.

ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わるニュースを一番早く伝えて上げています. 良い情報は共有されなければならないという実はご存知でしょう?

情報は共有されなければならない~! リネージュゲームアバウト!!

p.s 情報提供はノンピテソブ `美化組` で手紙ください. (__)

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翻訳元 Game About

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