Translasion of Lineage
2004/11/11 11:59
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ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わる内容を早く伝えて上げています.
2004年 11月 10日!
長い間待って来たエピソード3 ´生と死(Lifr And Death)´がいよいよ午前 10時を基準でテストサーバーに一斉にアップデートになった.
今度アップデートでは闇のダークエルフとラスタバド勢力の本拠である ´ディアド要塞´が追加された. 引き続き各種製作システム及びサブクエスト追加, 新規モンスター及びアイテム追加, 一部アイテムスプライト変更, クラス別キャラクターリニューアル, 全体的な魔法のバランス再調整など多様なアップデートが成り立った.
この中 ´全体的な魔法のバランス再調整´でエルフ精霊魔法パッチに対して詳らかに調べようとする. 下のスクリーンショットを参考して変更された内容を目に確認しよう.
* 共通系列
[レジストマジック] : MP 5 -> 20
[ボディトゥマインド] : HP 5 -> 20,
MP 回復量増加,
ディレー大幅に減少
[クリアーマインド] : MP 15 -> 30,
持続時間 30分 -> 10分
[レジストエレメント] : MP 10 -> 20
[リターントゥネイチャー] : MP 20 -> 30
[ブラッディソウル] : HP 50 -> 70,
ディレー大幅に減少
[グレーターエレメンタル] : MP 50 -> 80,
必要材料減少
* 水の精霊魔法
[ファイアーウェポン] : MP 10 -> 30,
效果増加,
持続時間 10分 -> 15分
[ブレスオブファイア] : MP 30 -> 60
[バーニングウェポン] : MP 20 -> 50,
效果増加,
持続時間 10分 -> 15分
* 水の精霊魔法
[ネイチャーズタッチ] : MP 50 -> 40,
一般ヒールに変更,
ディレー削除
[ネイチャーズブレッシング] : 必要材料追加
* 風の精霊魔法
[ウインドショット] : MP 20 -> 30,
效果大幅に増加,
持続時間 10分 -> 15分
[ウィンドウォーク] : ヘイストと重複
[ストームアイ] : MP 30 -> 60,
效果増加,
持続時間 10分 -> 15分
* 地の精霊魔法
[アーススキン] : MP 10 -> 20
[アースブレス] : MP 30 -> 60,
效果増加,
持続時間 15分 -> 30分
[アイアンスキン] : MP 20 -> 30,
持続時間 15分 -> 30分
変更された事項に対してよく見れば大体的に MP 消耗量が増える代わりに魔法性能が大幅に上向き調整されて, 持続時間が増える結果をもたらした. またディレーがいる魔法に対してはてんから無くすとか大幅に減らすなど多様な変化を持って来た.
エルフグンググックの魔法と呼ばれたネイチォスブレッシング魔法に対しては使用市精霊の玉 1個が必要になるように変更された. いっしょにネイチャーズタッチ魔法に対してはディレーを殺して, MP 消耗量を 10 減らす代わりにイルバンヒルと等しく使うように変更された.
これら変更事項の中でネイチォスブレッシング魔法に対して下向きパッチが成り立ったことを分かる. ここにエルフクラスユーザー達は "ブレッシング魔法のパッチを始まりに本格的なエルフおかゆだから入って行ったのではないか"と荒荒しく反撥している.

見たゲームアバウト関連記事レスでも見れば分かるようにブレッシングのパッチニュースはあまりユーザー達に衝撃的だったと話せる. 一方バランスを合わせるためにブレッシングのパッチは当たり前だというユーザー達も精一杯音を出していて今度パッチに対する論争が加速化されている.
これに対して本サーバーユーザー達はどう思うのか調べるためにケンラウヘル, 遭遇, マプル, パップ里来た, リンドビオル, こんにちはのサーバーユーザー達を対象でインタビューを持って見た.
質問 : エルフ精霊魔法パッチ, どう思いますか?
* マプルサーバー
ジュピス(ダークエルフ) 先にブレッシングのパッチで価格を落ちるようにしたことはお上手だったと見る. ブレッシングのため富益富貧益貧現象が深くなったことは誰でもよく分かるでしょう. ウィザードに対するアップデートも一部はよくできたことと思う. モブモルイでお互いに争う場合が多かったが, このような問題点たちが解決されるように見える.
アハバボ(記事(ナイト)) 今度アップデートが本サーバーに適用されれば誰がエルフをしようとするのか? 現在大部分エルフたちの目標はブレッシングなのに, 本のサーバーにアップデートが適用されればブレッシングエルフだけではなく他のエルフたちもリネージュを止める場合がたくさん発生するでしょう.
適応(ウィザード) 今度アップデート以後 MP 消耗量が多くなってエルフとウィザードキャラクターを育成しにくくなった. 特に初歩の場合 MP 不足で魔法をまともに活用することができないようだ. それに NCではバランスを合わせるためだという名目であまり能力をカックアネリはようだ.
* パップ里来たサーバー
被疑師弟(ダークエルフ) 現在大きいイシューはブレッシングパッチに対するのであり, これに対する衝撃も丁寧なようだ. ただブレッシングエルフを除いた庶民エルフたちにいて相対的に上向きパッチではないか控え目に考えて見る. 数日前記事(ナイト)でブレッシングに対するパッチはないだろう言ったが,このようなアップデートは詐欺にあう気持ちであるでしょう. どんな場合でも言葉と行動は一致しなければならない. 一方エルフ精霊魔法が水系列に集中された状態で他の系列の上向きパッチで選択の幅が広くなったということは良い変化のようだ.
ヒネシンス(エルフ) テストサーバーはアップデートを言葉とおりテストする所だからユーザー達の反応によって実際適用有無が決まるように見える. ところが今度ブレッシングパッチに対してそのまま本サーバーに適用されたら NCも大きい打撃を受けるようになるでしょう. ソッブルリ本サーバーにアップデートにならないように願う. 精霊の玉を数千ヶ担って狩ることはできないから...
ティオブルランス(エルフ) 今日のテストサーバーを接続するのにブレッシングと係わる内容があって確認して見たら本当に荒唐であっけなかった. 精霊の玉が話になるのか? ブレッシングに対する下向きパッチないと言う時はいつで, このようにさせてみると式で推し進めれば確かにお互いにけがをする. ブレッシングを学ぶためのユーザー達の努力は分からないなのか? できるならあることは維持して, 皆が一緒に好きになるアップデートがあるように願う.
超新星疑ち者(ウィザード) 続くパッチで一番大変なことは何だろう? ウィザードの場合初心者たちであるでしょう. 今度アップデートは大体的に魔法の世紀をあげて, MP 消耗量をふやした. これは高レベルより低レベルにおいておびただしい下向きパッチだ. 実はエルフのブレッシングは他のクラスで見るのに天上の魔法みたいだった. 今度アップデートがよくできたことかはわからないがどの位のバランシングを合わせようとする努力はなければならないだろう.
* リンドビオルサーバー
入口(エルフ) ブレッシングパッチは NC側の手練であり, ユーザーを相手に戯れるのだ. ブレッシングを学ぶための数ヶ月間の努力を一瞬アップデートで水の泡になってしまうことは本当にあっけない仕打ちだ. パーティー狩りの活性化のために作った魔法がブレッシングで分かっている. 精霊の玉も重さがあり, 重さをなくすで言ってもドロップファックリュルが低いことを勘案すればこれも問題だ. だからテストサーバーで実験ばかりしてみたサーバーにアップデートにならなかったらと思う. 何の時限付き人生暮すようだ.
年(記事(ナイト)) エルフをしなくてよく分からないが, このごろになってエルフを殺そうとする NCの姿が明確が現われる. この前ブレッシングディレーがいるという噂がずいぶん回った事がある. かえって今度パッチよりはディレーがもっとましさそうだ. 現在チォルもならない立場(入場)から主にチームプレー狩りをするようになるのに, ウィザードのヒルオルは同じ血盟しかならない. 率直にすべてのキャラクターが手足が当たらなければならないのにずっとエルフを殺そうとすることは正当ではない. このすべてのものはテストサーバーにブレッシングエルフが出ると解答が解けるようだ.
z質v風z(記事(ナイト)) 現在テストサーバーに適用されたブレッシングパッチが本サーバーにそのまま越えて来たら全サーバーユーザーを殺す結果だ. ウィザードとエルフは現在 MPで暮らすのに, ブレッシングをパッチと他の魔法たちに対して MP消耗をふやすことは明白な殺し仕打ちだ. 記事(ナイト)はポーションで狩りをすると言うが, エルフとウィザードはポーションもたくさん入ることができる都合ではない. ソンピョンを安く売っていたかそれとも精霊の玉を取るモンスターごとに皆ドロップしなければならないでしょう.
甘口(エルフ) しきりにブレッシングに対する実験ですぐアップデートになるようだ. また全サーバーすべてのユーザー達がブレッシングに敏感なようだ. エルフユーザーとしてブレッシングパッチは目標を止めることのようだ.
セビョックヌン(ウィザード) エルフはブレッシングと言う(のは)極めの魔法がある. ところで今度パッチのように無理なアップデートがそのまま適用されたら多くの混乱が予想される. このような敏感な事項に対しては開発社では緻密な調査と多くの人々の意見を調律しなければならないでしょう. そうではなければリネージュとの縁を切ってしまう人はもっと増えるでしょう. したがって懇談会などを通じてユーザー達との持続的な意見交流で調整して行ってほしい.
* こんにちはのサーバー
ゾンソルウィゴムファング(エルフ) 今度アップデートはエルフを殺そうとする脅迫性アップデートと思う. 特にブラッディソウルを使うのに HPが 70や消耗することはソウルだけ使ってから死になさいということのようだ. ブレッシングもこれと同じだ. 下向きパッチを通じてバランスを合わせて行くことは誤った発想だ. またテレポート魔法 MPが 10 消耗することも問題だ. 今からはテル狩りにくくなった.
イフリート(エルフ) 確かに NCでブレッシングに対するパッチがないだろう言ったくせにこのような下向きパッチを敢行したことはユーザーを裏切ったのだ. 一方エルフの他の精霊系列魔法に対しては良いアップデートが成り立ったと思う. ただバランス調節のためのブレッシングパッチは多くのユーザー達に被害が行くようになるでしょう. こんな方式はどんな場合にも正当ではない.
533採金(記事(ナイト)) まずブレッシング魔法で精霊の玉が使われることに反対する. それにこのまま行くようになれば 3千万以上を与えて購入したブレッシングユーザー達はどうなるか? 現在アップデートになる領地をよく見ればブレッシングを通じるチームプレーなしは狩りにくい位の高難易度だ. このような状況でブレッシングに対するパッチは酷いと思う. 一言でエルフ殺しが始まったのだ.
やつ(ウィザード) まだ出なかった魔法に対してウィザードが好きになったと言うには早い. しかし戦闘活性化のためのアップデートなら私は賛成する. しかしクラス別バランスを合わせるためのブレッシングパッチに対しては既存ユーザー達を無視する仕打ちだと思う.
未離反(ダークエルフ) 今度アップデートはどのクラスでも不満を持つようにしている. 記事(ナイト)の場合大きい変化がなかったし, エルフはブレッシング使用市精霊の玉が必要になる衝撃的なパッチがあった. ダークエルフもアーマーブレイク使用時ダークストーン 2個を要することも問題になる. この外にもさまざまなアップデートを総合しようとすると一般ユーザー達に期待感を持って来てくれることができなかったと言いたい. 特にエルフ殺しの手始めはユーザーとして願わない.
* ケンラウヘルサーバー
ラングして(エルフ) ブレッシング使用市精霊の玉 1個が消費することで分かっている. 今度アップデートによって被害受けるユーザー達があまりにも多いだろう思う. エルフがブレッシングを学ぶ理由は単機をもうちょっと楽に, チームプレーは效果的にするためだ. もし精霊の玉が大量で出ない以上エルフたちの被害が一番大きいだろう. 他の系列の上昇アップデートが成り立っても敢えて水系列をカックアネリョはするのか... エルフである立場(入場)では不満足だ.
耳糞味プディング(エルフ) 普段ブレッシング魔法のバランスが当たらない思った. ウィザードの魔法より MPが少しかかって, 一度に 200~300 以上の回復量は理解ができなかった. エルフが存在するのにブレッシングが存在するのではない, ブレッシングが存在するのにエルフが存在するリネージュに変わったようだ. ただパッチ以後に他のクラスがポーション値で使うことを精霊の玉で使うのだ. 今度アップデートに対して賛成だ.
シース(ダークエルフ) チームプレーにおいて大切さの大きいブレッシングが下向きパッチになりながら一緒に狩る他のクラスにも多くの打撃があるようだ. 精霊の玉の価格も手強くて, チームプレーする回数が減るようになればヒルボゾ狩りがまたドルオナギのためだ. 風系列の場合チォルギと重複になるからエルフでも記事(ナイト)でもDEでも皆が勇気の速度で狩ることに対して不満だ. DEを育てるいくつかの理由中一つが勇気値なしにその速度を出すことができるというのに, エルフも精霊魔法で同じ效果を見たらDEユゾとしてまことに困り果てる.
ギムデザングウィザード(ウィザード) テストサーバーなので本サーバーに 100% 適用されるという保障はないが, 個人的な立場で見る時にはよくできたアップデートで思われる. 実はブレッシングに選り分けられて他の系列の魔法たちが光を見られなかった. ウィンドウォークが重複になればエルフの狩り面で效率性が高くなるはずであり, 弓デミジとともに火系列, 地系列皆もうちょっと上方修正したらバランスが当たるようだ. しかし確かに懇談会まで開いておいてブレッシングに制裁を加えないと言っておいて, このようなパッチがなってしまったら開発社に対する信頼が消えた.
Theチォンラングis(記事(ナイト)) 記事(ナイト)の場合ブレッシング抜いてからは大きい不満がない. 中立血盟の場合はけんかも少ない方だから主に分かる人々とチームプレーをするようになる. チームプレーの時重要な役目をして来たブレッシングにダウンパッチになったということはエルフとともにチームプレーをした他のクラスにも打撃を与える結果だ. 精霊の玉のドロップユルが高いのでもなくて, 低い状態で材料を追加するということは大きい負担だ.
* 遭遇サーバー
ロックショリゴルv(ウィザード) 一歩遅れて始めるとか中低レベルエルフたちに大きい不利益を与えるアップデートのようだ. 高レベルエルフの場合どの位上がったがブレッシングのためにヨルレベルをした中低レベルエルフたちにあって今度パッチは一瞬にして目標を奪ったことと同じだ. 今度アップデートはユーザー達に喜びを与えるのではない苦痛を与えることだと考えられる.
不狐(ダークエルフ) ブレッシングの価格を考えて見れば何チォンマンアデナ単位の高価アイテムと等しい価値を持つ. このようなことを一瞬にして下向きパッチするということはブレッシングを学んだこれも学ぼうと目標をした人々に大きい衝撃になるでしょう. 敢えてバランスを合わせるために下向きパッチをするより他の系列の上向きパッチを本当に勧告する.
エルフアウィヨエルフ(エルフ) 火や風系列の場合アップデートが比較的よくできたと思う. 一方ブレッシングパッチを見れば非常に失望だ. 少し早く精霊の玉が必要に魔法を設定したら問題がないのに, 今になってはこのようなアップデートをするということはユーザーをおちゃらかすことしかならない. かえってディレーや MP 消耗量が増えたほうがましさそうだ.
真珠です(エルフ) テストサーバーアップデート内容を接して失望が大きかった. 今度アップデートはエルフを育てるユーザーにリネージュを去りなさいという音路しか聞こえない. 本サーバーに追加材料が入って行くようになったら他のクラスとともに狩る頻度が低くなるでしょう. そのまま本サーバーに適用されたらかえってエルフを消してウィザードを育てる.
Yo(エルフ) ブレッシングを買う魔法だと呼ぶユーザー達がたくさんいるでしょう. しかしその位の価値を考慮して価格を支払って学んだ人々が今の一名シングエルフたちだ. ヒルボゾない方々はチームプレー時当然ブレッシングエルフを尋ねる. こんな時点で必要材料を入れるようになったら他のクラスとエルフ皆大変にさせるのだ. またソウルの場合にもDEXヨエルフは HPが少ないのに, 70にやりとや抜けるということは狩って死になさいという音と違うところない.
東部市場(記事(ナイト)) 現在記事(ナイト)を育てているが私もエルフが悪くなることに対しては反対だ. 理由はチームプレーの時調和が成り立つことができないからだ. ネイチャーズタッチの場合もイルバンヒルで対処するということはエルフ物界熱意長所を全部無くす仕打ちだ.
今まで正規サーバー多くのユーザー達の意見を聞いて見た.
クラス別でエルフ精霊魔法パッチに対する考えが少しずつ他のことで現われたし, ネイチォスブレッシングの下向きパッチニュースは予想どおり ´熱いじゃがいも´に浮び上がった. 基本的にユーザー達はバランス調整に対して理解はしかし下向きパッチには大部分反対する立場(入場)を見せた. 特にパーティー狩りが強調される時期にこのようなニュースはエルフだけではなく他のクラスにも衝撃は同じだった.
一方水系列を除いたあげく系列精霊魔法に対しては大部分補完されたことで現われた. ここに精霊魔法のひどい偏重現象がどの位解決されるように見えるが, 高い MP 消耗によって魔法を使う度に大きい負担になることと予想される.
もちろんテストサーバーにアップデートされた内容が全部本サーバーに適用されることではない. しかし続いてネイチォスブレッシングバランス問題に対する論争が加速化される中に, 今度パッチは幾多のユーザー達に開発社の不信を植えてくれたはずだ.
も敢えて下向きパッチを通じてバランスを合わせることができるのかに対しては相変らず疑問が残る(男DE). この記事(ナイト)を見る皆さんもお互いに違う考えと視覚にこの問題を眺めるでしょう. 最後に質問を投げて見たい.
皆さんはエルフ精霊魔法パッチに対してどう思いますか?
* GAフォーラム(ブレッシング下向きパッチ! このまま大丈夫なのか?) ショートカット
[苦労した方 : ギムエだと(ケンラ, 遭遇), 信望(パップ, Lynd), CCC4U(マプル, ハイネ)]
ゲームアバウトは現在エピソード III - `生と死` わ係わるニュースを一番早く伝えて上げています. 良い情報は共有されなければならないという実はご存知でしょう?
情報は共有されなければならない~! リネージュゲームアバウト!!
p.s 情報提供はノンピテソブ `美化組` で手紙ください. (__)
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翻訳元 Game About
KRNEWS HEAD LINE




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