Translasion of Lineage
2004/11/08 14:14
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` 10グレートアックスや 10ベックドコビンはどうして目によく立たアンヌンゴルカ? `
リネージュ上には短剣/剣/度/槍(窓)/杖/鈍器/デュアルブレード/クロウ/弓/トゴムリュドングの総 10種類の武器たちが存在してその数字は 130余種類にのぼる. しかし実際に有用に使われる武器たちは 5種種類に限定されていて武器たちの活用度がたくさん落ちると見られる.
が問題はずいぶん前から申し立てられて来た問題だが根本的な問題点は直さないで, 大規模アップデートの時ごとに新しいアイテムを追加して行く方法で蚕食させたりした. 鼻前に近付いたエピソード3 - `生と死` でも大量の新規アイテムが追加されると言うが...
アイテム不均衡に対して実際にゲームをするユーザー達はどう思って, 既存アイテムたちの活用度を高めることができる方法では何があるか? シドラッシュサーバー何何のユーザー達に会って彼らばかりの話を聞いて見た.

ショメンv : 現在リネージュ内では剣/度, 弓などいくつかの武器だけが主流をなしている. これに比べて斧, 槍(窓), 短剣等はその特色をいかすことができずにユーザー達からそっぽを向かれている. これに対する考えを言ってくれてほしい.
0ブックウンヌンマングール0 : 斧や槍(窓)は両手武器だから盾を持つことができないが剣/道義場合一手武器だから盾を持つことができる長所がある. 両手武器は盾を持つことができないという AC ペナルティを受ける位グエタルン長所が目立つことができないようだ. 言い換えれば, 一手武器の剣/度より效用性が減らされるという話だ.
考え中ZZ : 斧や槍(窓)は剣/度に比べて攻撃速度が遅いが斧と槍(窓)の特性の上もしかしたら当たり前なことだと思う. 当たり前だが遅い攻撃速度代わりに剣よりはもっと良いという点を浮上させてくれなければならないのにそうした点は捜してみにくい. また剣/道義場合追加打撃や攻撃成功などのさまざまなオプションがあるのに比べて斧や槍(窓)はそうではない.
ロイナス : 本人はちょっと違うように思う. このような現状の最大の原因はユーザー達にあるのではないか思う. 記事(ナイト)を例に聞いて見よう. 記事(ナイト)が剣ではない斧や槍(窓)を持っていればユーザー達は斧や槍(窓)を使わずに剣を使いなさいと勧める. それとも斧や槍(窓)を持っているユーザー達を卑下じるまでする. ユーザー達の間でこういうした雰囲気の造成するのに誰が剣/度以外ののを着しようとするのか? 能力値の問題もあるが一律的にゾッウンゴッだけ尋ねるユーザー達にもどの位問題はあるようだ.
4年後に : この前に槍(窓)種類の武器で唯一にユーザー達に愛されたことは ´ベックドコビン´だ. よろい防御力を無視することができる特殊能力があったからだ. ACで最大のパーセントを占めているよろいの ACを無視するから ´ベックドコビン´はユーザー達に愛されることができたのだ. ベックドコビンの例のように 矛と斧にもその特性に相応しいオプションが与えられなければならないと思う. (現在はよろい防御力無視能力が消え)
警部補 : 下級武器と上級武器の差が大きいことも一つ理由になると思う. 剣/道義場合下級武器も多様に使われているが槍(窓)や斧はそうなのしたようだ事ができない.
ショメンv : この問題に対する代案があったら何だろう?
0ブックウンヌンマングール0 : 斧の打撃を受ける剣より高く設定してさまざまなオプションを付けなければならないようだ. 唱道・倡道それなりどおりの特性に相応しいオプションを付けた方が良さそうだ. それならもっとたくさん使われるでしょう.
考え中ZZ : 斧と矛に対するユーザー達の外面を減らすために製作社に敢然と打撃値を調整しなければならないでしょう. クロウやデュアルブレードのように敢然と打撃値を高さなら多いユーザー達が盾を捨てるとしても斧や槍(窓)を使うようになるでしょう.
ロイナス : ユーザー達も斧と矛に対する偏見を捨てなければならない. 斧や唱道・倡道そのエンチャントになれば刀やレイピオ, ツルギにモッジない能力を発揮することができるという考えを持たなければならない.
4年後に : 打撃値を高めることも重要だがそれぞれ武器に当たる特色をもっといかして彼に当たる狩り場を開発することも重要だ. ´ダマスカス´ 剣を例に聞いて見よう. ´ダマスカス´はかけるに損傷を被らせるモンスターたちが多数ができながらその效用性も自然に高くなった. このように武器の特性に相応しい狩り場を開発すれば狩り場の多様化と武器の多様化を同時に取ることができる.
警部補 : 正しい言葉だ. また武器たちに ACの效果ボーナスや ´リネージュトーナメント´のように魔法属性を持つようにすることも良さそうだ. 例えば槍(窓)を持った場合 AC -2のボーナスを与えたら盾を持たなくてもどの位両手武器の短所は補うことができないか?

リネージュワールドで呼吸している多くのユーザー達は各自の特色ある自分ばかりのキャラクターを育てたがる. 他人達より強まるためにピノーがダをして, 個性を持つために目立つアイディーたちを使うことなどがその代表的な例と言えるだろう.
しかし 2D というリネージュシステム上の限界によって自分の個性をわがまま表出することができなくて惜しさを加えている. しかし今話している武器の多様性的な側面を取るようになったら他人達とは違う じ味?個性にもうちょっと近接するように近付かないか?
ラクナロクをイェロドルなら, 武器の特性と価格/珍しい性を多様化させることができる ´カードシステム`を取り入れて自分ばかりの武器を捜すことができるように道を提示してくれている. それでもラクナロクのようにゲームシステムを変えなさいと言うことではない.
ただリネージュ内に現存する疏外受ける武器たちの追加ダメージやオプションのバランスを調整して多様な体験をして見られるようにしたら自分ばかりの個性を持ちたがるユーザー達の欲求はどの位満たすことができないか?
この前エピソード `天と地` で大量に追加されたアイテムたちの場合この前 10 ラスタバドロングソードの記事(ナイト)で見るように期待とは違い疏外受ける状況になってしまったが NCでは今度 `生と死` エピソードでももう一度の大量のアイテムたちが追加されると予告した.
新しいアイテムの追加はもちろん誰も期待するニュースだろうが `天と地` のように無意味なアイテムたちだけが追加されたらその期待は失望でバクィルゴッはそらぞらしい. なにとも今度エピソードでは活用度高いアイテムたちが零れ落ちてほしいし, 同時に既存疏外受けるアイテムたちのリニューアルも一緒に進行されてほしい心は筆者の欲心だろう?...
リネージュの多様な楽しみのために開発者たちがもっと細心な思いやりを傾けてくれるのを多くのユーザー達は望んでいる! もう一度ファイティングを叫んでくれてほしいしこの記事(ナイト)を終えるかと思う.
インタビュー後期!!! GA 記者団のリト外出!!!!
リト記者団 VS リトユーザー

[[ リトユーザー達と一緒に取ったスクリーンショット ]]



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翻訳元 Game About
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