Translasion of Lineage
2004/11/02 13:23
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こんな事あんな事リネージュの一日を見守れば多くの事が起こるが, プレーヤーが最大関心を持って見守るあるいは待つ事があったらそれはエピソードに関するアップデート仕事のだ. プレーに慣れている現在状況のリネージュも良いと言うがまた他の狩り場とまた他のアイテム, そしてもしかや特別などんなシステムでも追加されて今のプレーがもっとゼミイッオジンダならそのアップデートを誰が厭おうぞ.
たまには, プレーヤー観点で見た時は下向きパッチだね, いや限りだけできないね話をするかよとにかく間により多い楽しさを与えようと努力するからエピソードがアップデートになることだから心細さよりは新しいコンテンツに対する期待感と好奇心をもっと持って見るほうが良いんじゃないか?
しのび込んで見た. どこを? 叩いて見た. エピソード3を秘密裡に製作している開発チームを... あんまりクォリティ面を固執する気難しい開発者たちだから見せてくれるのがオブノーだと, まだ未公開だね, こういったことだ見せてくれれば私たちは何を暮らすのね... 泣いて吹いてしても一度さっと~ 扱いて見てもこれは興味のたねです, あれは目にぴかっとぱっとする楽しさ憚ったらどこを敢えて隠して, どこを敢えてびっくり公開という生半可な言い訳で移るか?
それでアップデート準備に余念がない開発チームの現在進行状況を取っても報告, 審問(?)もして見て整理したからうちのハムに共有してアップデートされる内容に対して推理して見て楽しんで見るようにしよう!
■ ますますもっと悲壮になるエピソード名前! 後には得度を通じて悟りを得て解脱の境地に剥けているか?
エピソード名前たち一度傑作だ. 光と影, そして空と地まではゲーム的, あるいはファンタジー要素があってそうなのかしたらエピソード 3は生と死でエルフヘジョッダだね. こんなにしていて宇宙的で哲学的だうえ得度することではないか?
"^^;;; 元々リネージュ The Cross Rancor(行き違った憎悪) 全体エピソード内容自体が養分化になっているどんな種族間の理念差, 思想差, そして政治的な色差が全般的なストーリーだ. そうだから光があれば影があって空があれば地がある概念だ. 生と使徒彼に合わせられた内容であり, これは企画者たちがどんな内容でリネージュを導いて進むのかにしたがってこれからの題目は変わるようになることもできる."
■ 生と買うストーリーが補強されたエピソードと言うが...
"エピソード全般にわたって一番悩むこと, 補強すること中に一つが全体 historyと同時に各種族間の立場(入場)などの話だ. ラスタバドの勢力がダークエルフにもかかわらずどうして敵になったし, 同じダークエルフにもかかわらず沈黙の洞窟に住んでいるブルディカとダークエルフたちは同族間に敵になったのか,そしてどうして人間/エルフたちと意を共にするようになるのかなどの全体シナリオはこれからプレーヤーたちにゲーム同期と目的を持つのに役に立とうとする部分だ.
実際に生と買う多くの複雑な政治的状況がかみ合ってゲームが進行になる. グルーディオを廃墟で作ったラスタバドの勢力を対抗しようとする人間とエルフがあって, ブルディカとダークエルフたちが彼らを助ける過程! そしてラスタバドの勢力が駐屯している前哨基地であるディアド要塞の何人の主人公たちはがっちりしているストーリーを土台に進行される. ラスタバドの勢力がただ恐ろしい火力のモンスターではない彼らの膨大な帝国と政治構造を持っているということが分かるようになれば恐ろしさを感じるようになるかもわからない."
■ 生と死で一番大きいイシューは?
"どうしてもラスタバド軍隊が駐屯する前哨基地である `ディアド要塞` 追加仕事のだ. 人間とエルフ,
そしてラスタバドを背いたダークエルフ(プレーヤーキャラクター)たちはディアド要塞を殲滅する大規模攻城戦を受けるようになるでしょう. 地下侵攻路で会うモンスターたちの威力よりもっと恐ろしい人々が登場するはずであり,
彼らを操るボスも登場する. そしてディアド要塞は既存の攻城戦概念ではない協同,
共同体プレーがあると征腹することができる. 開発チームではディアド要塞に危険と補償を一緒に盛りたがる. ディアド要塞を征腹すれば果してどんな補償が生じようか? フフフ... これ以上は問わないで. 私たちもエキスは残しておくと暮す. ^^;"
■ ドドドドドドドドドド… (飲酒測定するように) フランス語だと!
"うん... とても特別なラスタバドのボスたちが登場するようになる. バランカというディアド要塞を守るボスと召還系列(エレメンタル類) 黒馬ウィザードであるライアはディアド要塞を征腹しようとする皆さんに最大の障害物と同時に恐れに近付くはずで彼らが使う準ボス級モンスターたちはディアド要塞近くに近付くプレーヤーたちを沮止しようと思うでしょう.
もっと? うん... プレーヤーたちが関心イッオするつもりなら補償に関することだがセットアイテムたちが登場する予定だ. 既存のセットアイテムとは性格がちょっと違ったのに, このセットアイテムは着するようになればステータス能力値が変化するすなわち, 記事(ナイト)ならよく使われないCHA数値が刈られる代わりに力や敏捷の方でプラス数値が上がるなどの既存と違った魅力を持ったアイテムたちになるでしょう.
(説明に酔って) あ~ そしてクエストも追加される. ラスタバドのダークエルフたちがどんなにセングゾンヘがヌンジに対する理解が簡単になるクエストでもちろん補償部分も充分に気を使っているから有用なクエストで予想される. もしかしたらプレーヤー観点では必須クエストかも知れない. 製作に係わる多い部分が編むよあるから..."
■ ゲームに特別な楽しさ要素が追加されるという情報ももう手に入れた. ドドド...
"キャラクターごとに各各別途のポーズたちが追加される予定だ. 軽いあいさつから戦闘において挑発を要するポーズなどがキャラクターごとに存在するようになって, キャラクターがその間変化されたイメージがあまりなかったからむしろ逆效果あるいはぎこちなさなどに対して最大限問題点を減らすために苦心の中だ. 大丈夫だと判断されればプレー語幹の楽しさ要素のために必ずアップデートする予定だ. エピソードアップデートに関する話をしようとするならば終りがない. だからこの位で彼だけ~ もうそれ位にして!!! ^^; "
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Episode III - Life and Death |
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そうだ. 生と四アップデートは実に楽しさ要素が極大化されたと言っても過言ではない. 特別な地域, 特別なモンスターとボスたち, そしてクエスト, アイテム, 新しい攻城戦システム, ゲーム私のコミュニティ楽しさ要素まですべて等しくアップデートされる生と買う既存のアップデートより分量面でも楽しさ面でもずっと差を見せている.
あれほどプレーヤーたちのプレー水準が高いから, 開発チームは力強くそしてはっきりとアップデート準備をするのだろう... その外に生と四動画も特別な念を入れてプレーヤーにお目見えするという野心を燃やす計画を持っているなんて, 待って用事だ. たくさん知りたくはあっても... 時になれば光と影を経って空と地が開かれて生と死の岐路に立った私たちの姿が現われないか? 開発チームを出るのに一言叫ぶことが聞こえていたよ...
"Coming Soon" と~
Lineage The Cross Rancor - Episode ? "Life And Death"
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翻訳元 Game About
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