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[全体] 双方紫石と地獄の変更! GM インタビュー!

2004/10/29 08:38

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 双方紫石と地獄の変更! GM インタビュー!

NCソフト社を訪問して既存ゲームの問題点たちに対してインタビューを進行した.

10月 28日に三成洞にある NCソフト社に尋ねて GM を会ってみてユーザーみなさんがグンググムヘする多様な内容をインタビューして帰って来ました. このインタビューは状況によってコミックに紀行文形式で脚色したから記事(ナイト)を読みながら遠慮しなくて読んでください. (__)

朝から遅刻をした. -_-;; 10時! 2時間遅刻だった. そそくさと会社で出勤をしたが.. 私たちのファンセルチーム長はまだ出勤の前だった!

ナイン : ムハハハ~ チーム長まだ来なかったな! アスァリ~~ 早く働く振りをしながらヘヤジング~~

NC インタビューは 1時に予定されたからサイト管理がだいたい終えて 1時まで到着するために出発をしなければならないのに私たちの産変身災害(?)を経験したチーム長はまだ到着しないで一通の電話だけがかかって来た~!

ファンセル : うん? スングチォルシ? (声がギオドルオガンダ -_- 眠り寝なかったか? またスルポッナ?)

ナイン : ありがとうございます. ゲイムオバ..... ええ? あ~ チーム長~!

ファンセル : 私今すぐ出発するから三成洞で 12時 30分まで会おう! 遅れずに私わ!

ナイン : ヌェ~!

カメラまでドルゴガルラムンムゴウンデーちょっと来て聞き入れることはできないとはいえアプンチォックハムンで約束場所でナオラヌィ... 上司のマルイムンすべて入らなければならないチォルダグの心誰が分かるかな? 朝も飢えたがお昼はインタビューする前にチーム長がサズゴッジ... する心に路頭で売るトーストもそっぽを向いたまま 12時 10分に三成駅に到着してチーム長に電話をした.

ナイン : チーム長~ オデーセム? 早くアンオセム? (xところ帯びない?)

ファンセル : うん~ スングチォルシごめん~~ バスがゾライア支えるのね~~ どこちょっと座っている?

ナイン : ドエソで~ そのまま現代デパートフブヨブグヨックにアンアイッジュ...

ファンセル : 船がすいている? ご飯食べなかったんだろう? 磨ってマッナヌンゴ墨字~! ^__^ (善良なふりをすることは.. チェッ)

ナイン : マムデでしてください -_-;;;

10分...20分...30分... タバコもあきれるように被告, 寒くはとても寒くて船がすいていて... 完全乞食が別になかった. 結局チーム長というファンセル牙子さんは 1時 10分に到着をして頭に来たりしたがチォルダグが表現することができるか...

ファンセル : スングチォルシ~ 船がすいている? ところで遅れてご飯食べる事ができない! そのまま牛乳に済まそう~!

ナイン : 牛乳です? , .^ 朝も食べる事ができなかったが.... 三角のり巻きもサズォユ...

ファンセル : 代わりにインタビュー終わってマッナヌンゴ墨字~! こめんねスングチォルシ~!

ナイン : ドエソです~ 期待もしないです --^ さっと計算やハセム~!

ファンセル : どうして服は立ててそう? スングチォルシ口を尖らせたな?

ナイン : こと本当~ 誰が口を尖らせたんだってそうです? あのソシムハンノムではないです. -_-;; (世の中に知覚しておいて図図しい人寒いのに 1時間も待たせて... もう船までグムギダなの... 私はご飯おつまみなら日以内するが.. チェッ)

ウヨゴールゾッククッに到着した NC ソフト社入口! 私たちは `アートーン` 接見室でオムウスングチーム長とその仲間を待つようになった.

まもなくオムウスング事変身チーム長は啄むつもりなの啄むつもりなの下のTシャツを持って笑いながら現われた. (はっと... 一体あのコプルティをウェズヌンゴなの --; まさかチーム長してナヌォイブウということはアニゲッズィ? トェトェトェ)

まもなく 3人の GM この現われたし, オムウスングチーム長は邪悪な笑いをたたえて席を避けた. -_- GMとの少しの談笑(?)を交わした後直ちにインタビューに入って行った. インタビューに参加した GM は下のようだった.

GM キム・スロ : テストサーバー女性 GM 及び GM テスト章で年は秘密.

GM ソフィー : ハイネサーバーの 29歳の女性 GM

GM Jay : オレインソボの 28歳男性 GM

はじめから `生と死` 関連質問を執拗に問って見れば返事を回避するようで筆者のすぐれたザンモリで既存ゲーム賞の問題点たちに対して先に質問して見た.

ナイン : 今度パッチがウィザード下向きパッチといううるさいのにパッチをするようになった背景は?
GM キム・スロ : 率直に私は下向きパッチと同意することができないのが結果的にそれほど感じることもできるが一部で私どもがウィザードが強いから下向きパッチをしなければならない思ってパッチをするのではない. 今度一番大きく感じる部分が変身モンスターのディレー追加であるでしょう.

ところでおわかりの通り掻変身の場合画期的に早く魔法ソックドウル乗せた状態であり, 変身モンスターのディレーはユーザー達は理解することができないが不法プログラムと関連があるから内部的にディレーを追加するしかなかった. そして今まで掻ディレーだった変身たちの場合元々正常な変身ではなかったし, かつてから直そうと思ったがこんなに早くゾックヨングハルズルは考え出来なかった.

しかし不法プログラムのため仕方なくすぐ適用をさせたし, そうしたらユーザー達が感じる下向きパッチという認識が強かったようだ.

ナイン : ウィザードたちの狩り場がオブダジョッダで訴えるのにそれに対する対策は?

GM キム・スロ : 実は根本的な原因はウィザードが一地域でT-U狩りばかりすること. すなわち, 一つ魔法だけ使用をすることに問題があると思う. それが悪いということはないが多様な魔法を使うように直さなくちゃいけないと言う必要性を感じていてウィザードの魔法を修正しようと計画中だ.

ウィザードの魔法を根本的にすべて修正しようと思っているし実際に GM チームでもその部分に多くの気を使っている. ダウンパッチではない多様な魔法を使うようにすることで, 真正なウィザードらしい姿を捜すことができるように大大的なアップデートがある予定だ. もちろん現実的にすぐアップデートするやいなやよくできると思わない.


ユーザー達がどんなに使うのかによって私たちは付いて行くしかない状況だ. いくら良いことをアップデートしてくれても悪用すれば阻むしかないことで, 少数のユーザー達が悪用すると言ってもゲームに深刻な問題を起こすことができると気がすれば阻むしかない.

そのようになれば善良に使ったユーザー達は当然下向きパッチと感じるしかない部分たちは切ないことで残る(男DE). それで会社立場(入場)では `どうすれば良い方向に使うようにできるか?` と思う悩みを非常に多くして, 多様な角度で問題がないか充分にテスト後出すがユーザー達は私どもが思うこともできなかった方向に悪用をするようになったら完壁に阻むことは大変なのだ.

悪用も程々にすればゲーム内であり得る事だと他のユーザー達を説得することができるが, それがだめだからゲーム社立場(入場)で阻むしかない現実が切ない. 今度アップデートになることももちろん悪用が不可能になるように深思熟考して出すが... スキを利用して悪用しないでくださるのを心よりお願い致す.

ナイン : クラスごとに一つステータスで集中される現象が強まるのに, これに対する対応策は?
GM キム・スロ : 分かるがこの前には 50レベルが出ると考えができなかった状態で企画になったのだ. 誰も 70レベルが出ると思うこともできなかったからこういうことが起ったようで, 50レベル以後にボーナスステータスを取るようになりながらステータス集中化現象が生ずるようなのに私ども側でも深刻な問題だと思っているし毎日熱っぽい討論をしている.

しかしステータスのバランスをジグムワで取るということはゲームの全体的な方向が変わることができるから愼重になるしかないのだ. どうであれその問題については続いて高麗をしているし, いつになるかは分からないがバランスを調整して多様化させることができるようにする計画だ.


一例でピノーがダの場合も現在阻むことができない理由が, かつてからユーザー達は続いて来たがこれからのユーザー達ができないようにすることは公平性に当たらないからむやみに阻むことができないのだ.

ナイン : 地獄の廃止と双方紫石がシステムを具現するつもりはあるか?
GM キム・スロ : 双方ボラドルイはテストサーバーでずいぶん前からテスト中だったし, 十分なテストが成り立ったと思う. 多くの顧客たちがワンヘッドンゴッだから PVP エデしたペナルティは与えないことができないから地獄は廃止になることではなくて多分他の方式に変更になるでしょう.

サングバングボラドルイが先に上がる予定でサングバングボラドルイが上がれば PK カウントが減るはずなので, 地獄は多分ゆっくり今とは違う方式でアップデートになるでしょう.

PVP の場合簡単に手をつけることができない部分だ. ゲーム内的なブブンイギンするが外的でも影響を受ける部分だからだ. それでユーザー達の反応を控え目に察してユーザー達が願う方向に出ようと思っている.

ナイン : 君主魔法の導入はいつ頃? そして君主勇気の導入は考えないか?
GM キム・スロ : 君主勇気の導入予定は全然ない. 真否的な説明であることができるが君主は狩りのためのクラスではない. 城を占めることができるというのだけでも大きいメリットと思っている.

ソフィー : 君主の役割に充実なさらなくてはならないどうして勇気をドシルリョゴするよ ^^;

ファンセル : して見れば分かるよ --;; これ以上限界を感じるから _

GM キム・スロ : 私どもも卵だと分かるのに君主に今勇気を与えればまた他の部分で問題の起こる余地が充分あるからだ. 多分プレーヤーたちの考えの限界ではないか思う. 今すぐ勇気があれば良いと思ってそんな要求が出るようなのに 君主魔法を追加するなどの他の方式で多様に君主のメリットを与えるつもりだ.

ファンセル : 君主魔法が 3段階まで公開されたからは多くの時間が経ったようなのにあまり遅れたことではないか?

GM キム・スロ : 今度内部的にアップデートをしたし, 内部的にテスト段階にある. 自分を犠牲させて....

ファンセル : あ~ そういうものちょっとぜひしなければならないんですか? --; (参照でファンセルは 6年間君主だけ育てた -_-;;)

キム・スロチーム長 : ではなく.. (笑い) 韓国語は最後まで聞いてほしい. 君主と一緒に狩りをすればパーティー員たちの能力値をたくさんあげてくれる魔法たちでたくさん考慮しているの犠牲させない.

ファンセル : この前に海外サイトを検索して見ながら君主係わる魔法があって翻訳をして見るの... 血盟員たちのために自決をするというなどの内容があって荒唐だった事があった. 本当にそんな企画があるのか分かりたかったのだ. (むかっと!)

GM キム・スロ : いる~ ないとものを言うことはできないが... 私どもはまだまだは君主は君主だけの能力を持たなければならないと思う. 今現在一番優先視考慮されていることは攻城戦だ. 攻城戦が活性化になれば君主の着るのは当然上がると思う. 君主の基本能力をいくらあげたところで攻城が活性化にならなければ死んだ君主と思っている.


実は攻城と係わって大きくアップデートした事がなくて私どもが何もしないと思うが, 実は税金も続いて調整されているしウィンドンのように城主メリットを与えることができるように続いて企てている.

ファンセル : かつてから血盟アジトにウルティマオンラインのように家具みたいなのを取り入れることができると立ち入って全財産はたいてアジトを購買した. ところでそれがいつ的話なのにいまだに何らのアップデートがなくてアジト税金だけ払っている状況だから.. だまされたという考えしかしない. _ リネージュ2 度まったく同じくアジトだけ購買しておいているが... 血盟アジトへ行ってシステムはアップデート計画ないことか?

GM キム・スロ : お金多いですね? ハハ

ファンセル : あ... あの血盟員たちが...

JAY : チァックツィなさる方グンなの... うん

ファンセル : 搾取ではないよ!! 寄付です!! ハハ

GM キム・スロ : 行ってはアップデートになるでしょう. 今度生果社から出ないが, アップデート予定には入っている. アップデートと言う事がどの部分でディレーがかかるか予想ができない部分だから確答はできない. そして家具を何を入れなければならないか曖昧な部分があることも事実だ.

ファンセル : 私に問って見てください~ 言葉さえおっしゃれば私がリストぱっと~ 整理して送って上げます.

GM キム・スロ : ベッド, 食卓, 婚姻用品このようではないです? ハハハ

ファンセル : 結構です. ハハ

GM キム・スロ : 血盟員たちが見るのに美的でも今アジトとよく似合うように格好よくなければならないはずで, 本当に必要なシステムではなければならないはずだからもうちょっと考慮して見なければならないようだ.

ファンセル : アジトは率直に税金だけ出てあまり役に立たないから, アジト用掲示板システムも良さそうだ.

GM キム・スロ : アジト数があまりにも多くて DB にいくら無理を与えるかはよく分からない. 確認後できれば積極反映して見るようにする.

[[ 君主上位魔法をすぐ見られるか? ]]

ナイン : 現在攻城戦のメリットがたくさん落ちた状態だ. これに対する活性化計画があったら?
GM キム・スロ : 一応税金は根本的な解決策ではないと感じる. 傲慢の塔など高レベルケイブが出ながらユーザー達の収入も殖えて行って, 彼と比べてみると当然税金が小さいと感じるしかない. その時ごとに税金をあげてくれることはできないから税金調整ももちろん成り立たなければならないが, 税金の外に血盟員たちだけができる特定メリット(ゲームをプレーしながら相対的に楽だと感じることができること)を付与するつもりだ.

ナイン : ノンピソボの活性化のためにサーバー統合をするという噂があったが事実か?
GM キム・スロ : サーバーの統合は事実無根だ. 統合という部分はユーザー達に衝撃的に受け入れることができる部分だから今は私どもが統合をする理由がないし, 赤字がナッジアンヌンした考慮されないようだ. ゲームの楽しさのためならリーン2 のようにサーバー以前を思うことができるが現在としてはこれも考慮されていない.


ナイン : リネージュ 2.5D 計画は相変らずないか?
GM キム・スロ : まだまだは計画にないことで分かっている.

ナイン : ペットアイテムの追加具現はいつ頃なる予定か?
GM キム・スロ : ペットアイテムはたくさん作っておいたがアイテムの多様な能力を付与するために準備中だ. マージしない時日内に具現するように進行している. 追後追加されるペットアイテムは既存の命中率やツタドングの機能よりは HPをあげてくれることこれとかペットの基本能力自体をあげてくれるオプションたちが入って行く予定だ.

ナイン : 守護単元の指輪はアデンマントのように交換が可能にさせようか?
GM キム・スロ : アデン技師団のマントがアップデート後交換が可能に変更されたように守護単元の指輪交換問題も考慮中にあり, 無理がなければ追後交換が可能になるようだ.

ナイン : ずいぶん前からブレッシングのディレーが追加されるという噂が回っているのに企画にあることか?
GM キム・スロ : ディレーが追加されればおびただしいユーザー達が立ち上がるようで.. ^^; 全然計画がない状態だ.

ナイン : 48~49 レベル台のユーザー達のために変身リストを追加する計画はあるか?
GM キム・スロ : その部分に対して考慮中にありウィザードたちのサモンモンスター追加等も優先的に考慮している.

次の記事(ナイト)では GM ソフィー, JAY 動画インタビューと GM キム・スロ様が言う `生と死` アップデートについて集中的に暴いて見るようにします. 驚きべき情報がいっぱいあるから期待しても良いです. ^^

記事(ナイト)編集が完了する直ちに掲示するようにします. (__)

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