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[全体] リネージュエミュ鯖が持つ真正な意味は?

2004/10/20 16:05

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] リネージュエミュ鯖が持つ真正な意味は?

エミュ鯖がリネージュの脱出口だろう? エミュ鯖が持つ意味に対して考えて見よう.

エミュ鯖, エミュ鯖を直訳すれば無料サーバーを意味する. MMORPG の場合その意味を拡張解釈すればサーバー操作を通じてクライアントプログラムの実行に制約を無くす場合を意味したりする.

すなわち, キャラクターに無限な能力を付与するとかアイテム所有に制限を無くす場合がそのエールのだ. こんないくつかの点が MMORPG ユーザーを誘惑して, その開発や配布に関心を持つようにする理由であるでしょう.

しかしこれは該当のゲームを開発するとかポブルリシングする変身社にはすなわちユーザー離脱と収益性の向上という側面で深刻な悩みであり, 実例でエミュ鯖の乱立を通じてひどい目に会った場合も見られた.

伊豆音してその間エミュ鯖の安全地帯に属していたリネージュのエミュ鯖開発現況を現在リネージュエミュ鯖を開発している `Lose` チーム開発者とのインタビューを通じて調べることは現在リネージュの問題点を他の観点で見られる機会になるでしょう.

(リネージュエミュ鯖と係わる詳細な資料は過去記事(ナイト)を参考してほしい.)

ゲーム具現が可能なエミュ鯖登場! 〓

リネージュ1 エミュ鯖開発本格的に始める? 〓

Q. 現在エミュ鯖プロジェクトに参加していると言うのが事実か?

A. そうだ. エミュ鯖を具現している Lose チームの一員中一人だ.

Q. どんな部分を引き受けて具現しているか?

A. 特別に引き受けてする部分はないし, 各各分かり次第に追加/修正して行ってこれをお互いに共有して補いながらエミュ鯖具現の完成度を高めている.

Q. エミュ鯖を具現している構成員たちに対して紹介をしたら?

A. 詳しい返事は難しいが簡単に紹介をしようとするならば, 基本的な資料を提供する分析チームとそれを土台で製作する製作チームがある. 率直にチームだと言うには人数が数少ないからチームだと呼ぶことはできない. Lose には本人を含んだ何人の韓国人も一緒に参加中にあり皆相当な腕利きだ.

Q. 現在あくまでエミュ鯖が具現されたのか?

A. 村間の移動, テレポートが可能で攻撃, アイテム, 魔法, モンスターの具現まで一部完了した状態で基本的な部分はほとんど完了した状態だ.

現在攻撃をすればダメージは適用になったりするが完全なダメージ計算公式ではない. アイテム部分は着用まで可能な状態だが,ダメージ/防御力等は適用されなかった. 現在魔法エフェクト部分と一部ダメージ適用まで完了した状態だがこれも計算公式は完璧ではなくて, 補助スキルの場合もまだ美句県だ.

モンスターの場合ほとんど完成になったが, いまだに置物のような状態と思えば良い. システムの深い部分は適用になっていないし, 基本的な骨格はほとんど完了した状態だ.

Q. エミュ鯖を具現しようとする目的は何か?

A. 特別な目的はない. NC 街いやなの? リネージュが嫌いにしてもない. ただエミュ鯖を具現するというの自体が面白いから, 楽しみのため, ゲーム賞でして見られなかった部分と望んだ部分を皆体験して見てシブオソか?

リネージュの場合あらゆること体験して見ようとすればとても多い時間を要するから簡単に楽しみにくい. MMORPG ジャンルの短所だと見ることもできる. そういういくつかの点に満足することができなくて開発するようになったのだ. 最大の理由はたぶん楽しさではないか? つまらないことを作って何をするか?

Q. これからあくまで具現する計画か?

A. 一度始めたことはあげくを見なければならないじゃないか? できれば完璧に具現をして見たい. 現在本サーバーに具現されたすべてのものを具現する目標にしている. もちろん能力になって資料が補充になったら言葉だ.

Q. Lose チームはエミュ鯖を具現後配布するつもりなのか?

A. 製作が完了したら配布は当たり前ではないのか? 私一人楽しんで見ようと作ったのか? また配布をしてだめな理由はない. エミュ鯖を待っている対象たちのために私たちはより一層努力するでしょう. 皆が面白く楽しむことができたらいくらでも配布するでしょう. 情報は共有されなければならないし, 私たちの配布する理由は配布してはいけない理由がないからだ.

Q. 配布をすることであうことができる不利益はないと思うか?

A. これが不法行為と言うなのか? 本人は全然そのように思わない. 本人が不法をやらかしているか? 私たちチームが NC の方サーバーをハッキングして具現をしたのか? サーバー自体を持って来て製作するのではない情報収集を通じて直接プログラミングをしている.

ただ, リネージュクライアントは必要だ. 例えば, ウィンドウとリヌックスみたいな運営体制の例えることができる. 他のアプリケーションを行うために運営体制が必要なことと同じく私たちチームのプログラムもまた他の一つであるだけだ. サーバーファイルを作ること自体は正当な行為だ.

しかしユーザー達が私たちチームのプログラムでリネージュクライアントを通じて接続するのはひとりひとりの問題であって私たちチームの問題ではない.

上記開発者とのインタビューを通じて調べたエミュ鯖の開発目的は `短期間に楽しさを追い求めたくて` と要約することあるようだ. 下ではリネージュエミュ鯖が持つ真正な意味に対して考えて見よう.

MMORPG ゲームは既存 MUD ゲームのコミュニティ性とコンソール類のゲーム性を結合してオンライン上で具現した形態で不特定多数が集まって大規模のコミュニティを形成して, ゲーム社が企てたストーリーラインを楽しむゲームの形態を意味する.

端的な例はもう古くなった~ リネージュの攻城戦がそれであるのだ.

そうだったら, `短期間に..` と言ったエミュ鯖開発者の言葉はどんな点を示唆するか?

MMORPGの特徴である大規模コミュニティという一祝がもうリネージュでは意味がないという話か? ではなければコミュニティは無視しても良いという意味か?

利点は商用化 1年を迎えたまた他の NC ゲームである `リネージュ2` の攻城戦失踪と, CORPG という新しい概念を導入(?)一ギルドミッションウィズの `ギルドウォー`の登場で間接的にうかがうことができる.

すなわち, 意図しても意図しなくても NC のゲームで MM は少しずつその意味が色焼けされているし, これは私たちが毎日経験するリネージュワールドでもっと直接的に感じることができる.

そうだったら `楽しさを追求...` という言葉の意味は何だろう?

まだリネージュに楽しむに値するいや楽しんで見られなかった何なのかが存在するという意味か?

コンソール類のゲームはエンディングを味わうのに一週間あるいは長いと一ヶ月余りの期間が必要となる. もちろん該当のゲームのマニアの場合なら繰り返し的なクリアをする場合もあるが, 以後には大部分また他のタイトルを探索するようになる.

一方, MMORPG ジャンル大部分のゲームがそうしたようにリネージュもゲームの開発とおびただしいサーバー費用を越して収益を追い求めるために長年の時間ユーザーを取っておくのを願ってこれは一名 `土方` と表現される繰り返し的なレベルアップ等を要求して来た.

利点が楽しみなら大部分のユーザー達は `NO` と答えるでしょう.

すなわち, エミュ鯖の開発者のみならず多いユーザー達がエミュ鯖に期待した楽しみと言う(のは)結局は正規サーバーではできない至尊の夢等々に対する未練のまた他の表現ではないかと思う.

結局, エミュ鯖と言う(のは)大規模コミュニティをあきらめたままコンソール類ゲームが与える早い進行のゲーム性で該当のゲームをクリアして未練なしに去るユーザーに `リネージュの脱出口` 的な意味がないかと思う結論を用心深く見下ろす.

今この時間にもエミュ鯖は開発されているしマージない時間にユーザー達の前に近付くはずでその開発状況は多くのゲーム情報サイトを通じて時々刻々知られるでしょう.

法的な問題は度外視してエミュ鯖をしてもしなくてもそれはユーザー個人の判断だ. しかし一度ほどはエミュ鯖でのリネージュの多い人々が経験したし私がしようとしたそのリネージュか? する質問はして見なければならないでしょう.

も NC やはりエミュ鯖を法的な定規でのみ眺めるよりはエミュ鯖が登場するようになった原因をじっくり考えてリネージュフォーエバー~のために身悶えしなければならないでしょう.

派手に登場したギルドウォに導入した CORPG 増えた事変身的な判断では立派だが NC ゲームに長くは 6年間首をつっているリネージュユーザー達には一種の死刑宣告に違いなくてもし, ユーザーが夢見て来たリネージュがこれ以上存在しなかったらリネージュユーザー達はエミュ鯖を通じてリネージュフォーエバーを夢見るようになるかもわからない.

エミュ鯖の配布は果して不法だろう? ゲームアバウト家族皆さんたちの意見はどうですか?

エミュ鯖関連ゲームアバウトフォーラムショートカット 〓

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翻訳元 Game About

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