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[全体] 記事(ナイト)は力! STRナイトドル皆どこに消えて!?

2004/10/12 16:00

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

[全体] 記事(ナイト)は力! STRナイトドル皆どこに消えて!?

Con の方でかたよられているステータス偏重化現象に対してユーザー達の意見を聞いて見た.

´よく育てたSTRナイト十CONナイト羨ましくない.´

上諺はよほどずいぶん前からリネージュで流れた諺の中に一つだったが ´グムンリョング´ ユーザーの 50レベル突破以後この諺はこれ以上共感台を形成することができない諺に変わってしまった.

グムンリョングキャラクターの 50レベル突破以後レベル制限は解けたし追加でボーナスステータスを取ることができるようになった. ボーナスステータスを取るようになれば力は後半部に取っても良いからSTRナイトのメリットは消えてしまったのだ. その後CONナイトは大衆的な記事(ナイト)ステータスになったしユーザー達も PvP よりはレベルアップに重点を置く結果を生むようになった.

が世の中には取り取りの多様な人々が存在するように, MMOG ジャンルの特性の上ゲームがもっと面白くなろうとすれば多様な特徴を持ったキャラクターが存在しなければならない方法. リネージュの場合キャラクターの外形的な部分で多様になることができない典型的な 2D ゲームだ. ところでそこに加えてキャラクターの能力値さえ偏重化になって行っているから問題ではいやとだけはできないだろう.

筆者がゲームとあるシドラッシュソボのユーザー達とこのようなステータス集中化現象に対して話して見た.

ナイトバルド : 一応リネージュというゲームがコミュニティを楽しんだこの前に比べて今は狩り主として変わったことは事実だ. レベル制限以前には多様なケリックドルがお互いにもつれて PvPとコミュニティを楽しんだが今はそんなリネージュ特有の楽しさを捜してみにくい.

ウンマルツルシン : STRケリックの価値がよほど落ちた. この前には 40レベル以上のSTRナイトだけなっても価値を認められたが今STRナイトを育てれば冷やかしにあうほどだ. 現在本人はあれこれたくさん育てるために... レベル 21しかにならないがSTRナイトを育てている.

Aceknight : キャラクターを換金する時や血盟加入でさえSTRナイトがこの前位待遇を受けることができない状況だ.

0デスナイト0 : 人々がレベルアップに置重をたくさん置くようだ. この前にはオークに変身クラブを拾うとかレベルが 20, 30になれば誇って通ったがこのごろはそうではない. 人々がレベルアップに重点を置いて見るとアイテムの需要が多くなって買うのがたくさん生じたようだ. 特に自動狩りプログラムが登場したが実は自動プログラムを利用してもSTRケリックよりはコンケリックがもっと有利ではないか?

ハンサムな : どうしてもリネージュがより一層索莫としていられたようだ. こんな現象がSTRケリックと何の関係なのかと言うが 50レベル登場以後こんな現象がもっと加速化されたから同じ脈絡ではないのか? またコミュニティよりは一名 ´土方´にだけ夢中になるようになった. このごろグックミンレベルが 50 レベルだと言う. こんなに 50 レベルが大衆化になったが誰がSTRケリックを育てようとするのか?

イプンヌン : 高レベルの数が増えるによってレベルアップの欲求がこの前より高くなった. それによって ´廃人´らが多くなってリネージュは索莫としていられた. そんな状況でSTRケリックが取り柄があるか? 単純な楽しさのための PVPではない名誉のための PVP, 攻城, 狩りのためのリネージュでSTRケリックが果して取り柄がいるようだ.

実はこの前には船場で人々が仲良く話して楽しさで 1:1をしたりしたが今船場にはそんな人々がいない. そして分かるように分からなく性-中立-鼻声で血盟たちが分けられて小規模ズンググブヒョルドルの可愛らしい血戦たちが消えるようになった.

ウンマルツルシン : どうしてもエリクサーの登場とステータス追加システムではないのか? ´グムンリョング´様の登場の時だけでも 1:1の大変なモンスターが多かった. しかしこのごろには装備のアップデートで 1:1の不可能なモンスターがほとんど消えた. それでもっとコンケリックを好むようだ.

AceKnight : 50レベル制限以前より剣や防具, 装備がもっと好きになったことも大きい理由の中で一つと思う.

イプンヌン : 高レベルを目標でキャラクターを育成するからだ. 力はステータスをあげればいいしCONはステータスをあげると言っても HPがコンケリックに付いて行くことができないじゃないか? それなら初めには大変でも高レベルのためにコンケリックを育てるのがもっと優れるというのだ.

ハンサムな : 実験結果STRケリックとコンケリックの PVPでコンケリックが優位を見せるからだでしょう. これはSTRナイトに対するメリットが不足だという話で, これは 50 レベル制限が解決の前にもCONナイトがかなり多い数を占めたことだけ見ても分かる. そしてリネージュの魅力中一つがすぐボス級モンスターの狩りなのにSTRケリックやイントケリックはコンケリックに比べて不利なのが事実だ. ダメージが大きければ何するか? HPがなくて横になれば絶体なのに.

0デスナイト0 : リネージュを休む 2月前に復帰したが何も分からない状態でウィザードを育てるようになった. 現在 48のにたくさん後悔している. 初期ステータスをWIS 18, INT 18, CON 15を設定したが同じレベルのコンウィザードに比べて 50~60位血が少ない. 身体のベルトを着しても血が少ないから PVPや狩りで不利なのが事実だ.

Aceknight : そうだと言ってもSTRケリックにもそれなりに長所がある. 身体のベルトやオーク闘士のアミュレットみたいな HPをあげてくれるアイテムの使用でCONナイトと対等に狩りや PVPが可能だと思う. 元々記事(ナイト)のロマンは力ではないじゃないのか?

ウンマルツルシン : とてもずいぶん前に 9拳に対するデマが歩き回った時もあった. それは多分力が強ければ拳も強いという人々の考えから始まったのではないかと思う. 力が強ければ武器がなくても下げない 9拳があるからだ. それほどSTRケリックに対する人々の関心や愛情が特別だったのではないか?

ナイトバルド : レベル 1当たり一つのステータスをあげるシステムをレベル 2~3党一つのステータスをあげることに変えてステータス追加の総量を減らすことはどうかな? それともレベルだすべて HPの制限を置くことも大丈夫のようだ. もしレベル 20の場合 HPを 300 以下で制限を置くとかしたらコンケリックの利点がそれほど減らないか?

ウンマルツルシン : 力に比例して中価されるダメージの羊をもうちょっと高めたらと思う. コンケリックの弱化も一つの方法だが副作用がひどすぎるようだ. もしダークエルフ以後新しいキャラクターが登場したら `オーク`私 `ドウォプ` 同じ力主のキャラクターが登場しても面白そうだ.

Aceknight : 私も賛成する. そしてSTRケリックの重さケージとコンケリックの重さケージに今よりもっと大きい差を置いたらSTRケリックをプレーする人が多くならないか?

0デスナイト0 : ステータスによるケリックの特性をよく生かしたら良いだろう. ゴレベル方々にすまない話だが初めからステータス追加システムをつぶしてしまって新しいシステムを作ることはどうかな?

イプンヌン : アイテムによるステータス追加に対するペナルティを与えることも良い方法だと思う. ではなければデスニム言葉通りステータス追加システムを無くしてレベルだ追加打撃値をあげることも良い方法だと思う.

ハンサムな : しかしステータスシステムがある以上アイテムや追加ダメージにいくら利点を与えると言っても問題はあるようだ. いっそ ステータス制限が 25のにこれを無制限で作ることはどうだろうか? それならケリックの特性がよく現われるだろうしSTRケリックもそれなりに利点がないか? ではなければ初期ステータスに比例して最終ステータスの制限を置くことも良さそうだ.

大部分のユーザー達がコンケリック主のリネージュよりはレベル制限があったこの前の多様なキャラクターの存在するリネージュがもっとおもしろかったということをインタビューを通じて分かった. フレームにバックヒン日常にくたびれたユーザー達はリネージュというオンラインゲームの中でもうちょっと面白くて特色ある経験を夏期願う.

このごろ人気最高な Rx xxx というゲームはキャラクターの熟練度が存在する. 戦闘熟練度を例えば近接技術/遠距離/ユニット/ポス/盾/防御などの 6種熟練度がある. 近接技術をたくさん使えば近接熟練度が上がって近接戦闘力が上昇して, 遠距離技術をたくさん使えば遠距離戦闘力が上昇する. このような熟練度システムを取り入れることで他人達とは違う自分ばかりのキャラクターを作ることができるのだ. (例であげた `R` ゲームが無条件良いと言うのがではない. すべてのゲームには長短所があるものと決まっていて, 読者たちの理解を助けるために例であげたことだけだ.)

リネージュでもピノーがだ/M.P土方などをするユーザー達を簡単に見られるし, 剣の熟練度が存在するというなど多様な噂が存在する. このような点はすなわちユーザー達の腹中には誰も他人達とは違う私だけのキャラクターを持つワンハンダヌンゴッをヨッボルことがある.

リネージュが新規で出るゲームたちとまったく同じにならなければならないという話ではないが今の個性ない画一的なキャラクターは確かに問題になっているし, それが改善するためにはリネージュだけの独創的なシステムがアップデートされなければならないというのだ.

多くの人々がこの前のリネージュが面白かったとものを言う. もちろん思い出というのは良くなかった記憶も良く見えるものと決まっているが, この前のリネージュが面白かったことはその時代に一番独創性あるシステムと楽しさ要素を持っていたということも否認することができない部分であるでしょう.

現在リネージュのユーザー達は他のゲームで移るのを願うのではなくもう一度独創的なシステムと楽しさ要素で武装して皆が楽しく笑うことができるリネージュになるように願っているのだ.

最後に昼も夜も選り分けないでユーザー達の楽しみのために苦心しているリネージュ開発者たちにギョックリョの言葉を伝えて, 今よりもっと素敵なリネージュで生まれかわってほしい心にこの記事(ナイト)を終えるかと思う.

インタビューに参加してくださった皆さんたちにもう一度感謝の言葉伝えます. (__)

いろいろ面白い記事(ナイト)の種があるとか血盟紹介をしたい方々は `ショメンv` にウィスパーや手紙ください.

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翻訳元 Game About

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