Translasion of Lineage
2004/09/28 00:42
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去る 9月 22日アップデート以後ラスタバド侵攻路(地下侵攻路)がリニューアルになった.
アップデートの前にはデス記事(ナイト)とブレッシングエルフ, ウィザードの組合でも手ごわかったその所. 以後どんなに変わったしモンスターたちの世紀はどうか直接体験するためにウィンダウッド城下のケイブ入口に向けた.
今度紀行に参加した人員は総 5人でデス記事(ナイト), デスエルフ, カーツナイトと閔記事(ナイト)そしてウィザードが参加した.
ケイブの中はうら寂しい光がありありな所だった. こちらに出るモンスターは下のようだ.

アップデート以前に出た弓手形態のモンスターたちは 2階で消えて, 近接型モンスターだけが仲間を迎えた. AC -60邦人記者が直接経験して見た結果大部分のモンスターたちが平均 20 位のダメージを与えた. もちろんがクムシック 50 以上の血が擦れたりした.
ダイアーバットは少し弱くなったように見えたし, ダイアーウルフは傲慢の塔に出るより世紀が弱かった.
上のスクリーンショットで見えるようにケイブの中のモンスターたちは大部分パーティー形態に追われて出る方だった. だから少しだけ油断するようになればモンスターたちが忽ち殺到するようになって危ない場合を迎えるようになる.
記者がケイブに行った当時はイベント期間だからモンスターが殺到する場合ウィザードとエルフがソンピョンを食べて, 回復魔法を使いながら狩った. もしこのパーティーがエルフやウィザードがなければそっくりそのままポーション値で消費しなければならないように見えた.
(さて.. 皆さん秋夕なのにソンピョンどうぞ召し上がりましたか...? ^^*)
よほど多い数のモンスターたちが見える. モンスターが大量でリスホンになるようだった.
幾多のモンスターたちが制限された区域で大量にリスホンはなるが, 出るアイテムは世紀に比べて良くない方だ. 主に出るアイテムで ダークエルフ兵士のバッジ, グリーンポーション, テレポートスクロール, 解呪スクロールスクロール, ウィズダムポーションだった.
瞬間テレポートスクロールと解呪スクロールスクロールは 4~6枚ずつ一度に出て, ポーション類も 5個位ずつ一度に出た.
思ったより, 期待よりずっと及ぶ事ができないアイテムたちだけだ. 今度アップデートで ´ディケイポーション´ 法書がドロップドエンダで言うが, 果してこちらを尋ねる人は何人もなるか?
今度紀行に参加した人々は大部分 "モンスターたちの世紀は以前より低くなって狩ること容易だがメリットを捜しにくい狩り場だ. もし記事(ナイト)一人で狩ろうとすればおびただしいポーションが消耗するはずであり, いっぺんに追い出されて来るモンスターたちによっていくら弱いと言っても一瞬にして横になる場合も発生するようになるでしょう"は意見を言ってくれた.
記者の考えにもこちらよりむしろ傲慢の塔や火竜の棲処でもっと多い経験値とアイテムを得ることができるようだった. なおかつアップデート以後世紀が減ることと同時に経験するのも減ったし, 補償アイテムも特別なのがなかったので惜しいだけだった.
ラスタバド侵攻路 2~3階を探険するためにパーティーを再構成した後入口をまた尋ねた.
▲ 探険に参加した方々. ウィザード 2人, エルフ 1人, 記事(ナイト) 1人
▲ 私殺到したモンスターたちを見ろ. いっぺんに 1.4にあったら?
侵攻路 2階に向けるために 1階のモンスターたちは無視する事にした. 上のスクリーンショットに見えるように追われたモンスターたちの数がおびただしくておろそかに攻撃ができなかった. モンスターたちの世紀は以前よりたくさん弱くなったがあんまり多い数のモンスターたちが一緒に通うのに気を付けなければならない.
いっぺんに処理することができなかったら取らないのがもっと治るようだ.
▲ 侵攻路 3階に向ける道でがちゃん
侵攻路 2階には比較的モンスターがいない方だ. 愛he様の言葉によればケイブ一回りをドルアッヌンようなのにモンスターを一匹も見られなかったと...
本当に行く途中モンスターが一匹もなかったので楽な心で 3階入口に向ける途中徐徐にモンスターが出始めた. 新たに登場するモンスターたちは下のようだ.
1階と同じくダークエルフガードとエレメンタルは登場をする. 付け加えて新たに 3種類のモンスターたちが追加された. 長距離攻撃手ダークエルフレンジャーと前足稚気の名手ダイヤ切る.
特にダークエルフウィザードはトルネード攻撃を見せてくれたりした.
記者のキャラクターがエルフだったからかトルネードはほとんどダメージを与えることができなかったし, 一方コーンオブコールドはエルモアウィザード水準のダメージでもっと痛かった.
ギョウギョウ尋ねた 3階入口ではもっと多いモンスターたちが迎えたから...
私たちは 'ティオティオティオ~'を叫んで 3階に行くしかなかった.
ダイアーベアの前足はほとんど 30 位のダメージを与えたし, 1:1で狩ったら簡単に取ることができるが上のスクリーンショットを見れば分かるようにモンスターの数があまりにも多かった. だから 1:1をするというのはほとんど不可能だった.
3階入口でも 2階と同じくモンスターたちが見えなかった. ずっと前進また進んだ.
言葉が落ちるのが恐ろしく駆けて来る新しいモンスターは下のようだ.

ダークエルフジェネラル, ダークエルフビーストテイマー, ダークエレメンタルリスト, ダークエルフシーフなど強いモンスターたちが大挙出現した. チームプレーではない以上これらを処理するにはひどく無理だ.
スクリーンショットで見えるダークエレメンタルはダークエレメンタルリストが召還するのだ.
いっぺんに 5~6匹ずつ大挙召還する.
難しいながら 3階まで進出することができた. こちらにはMPが早くのためは魔法陣が存在する.
侵攻路 3階はモンスターたちが比較的 1~2匹ずつ出るからあまり大変な所ではなかった. ただ私は階に比べてはモンスターたちの世紀が少しは強まったように見えたし, この日一緒にした記事(ナイト)は "傲慢の塔 21階水準だ"と言う(のは)ものを言ったりした.
記者が体験するにも去る日よりあまり難しい方ではなかった.
ラスタバド侵攻路はリニューアル後にも狩り場として魅力を感じることができなかった.
なによりも与えるアイテムたちがモンスターたちの世紀に比べて大好きではなかったし, アップデート以後で世紀とともに経験するのも減った. また他の特徴で次階入口側に主にモンスターたちが殺到していたし, 狩るには大きいメリットがない所だからみんな評価した.
も ´ディケイポーション魔法で´と言う(のは)大当りアイテムが出るとはするがいくら位の確率で出るかはまだ未知数だ. 一緒に行ったウィザードはディケイポーション魔法書と言う言葉にもう一度侵攻路に行こうというものを言ったり...
もし侵攻路に一人で狩りを行ったら幾多のモンスターたちのため空を見なければならない状況を迎えるようになるかも知れない. だからチームプレーの大切さはどの狩り場よりも重要だと見る.
紀行をしながらたまに大当りアイテムを狙うチームを見つけることができたが, 彼らもこちら侵攻路が狩り場として魅力がないという話を漏らさなくて持続的なリニューアルが必要さをもう一度悟るようにしてくれた.
ラスタバド侵攻路 1階にはオレン領地の丘みたいなもむ場所が存在すると言う.
記者に知らせてくれた一記事(ナイト)分の言葉によれば "こちらでもむのをすればいっぺんに 3~5匹位のモンスターが生成される"と, "相対することはまだ手ごわいがどの位のコントロールがタラズンダならエルフやウィザードとともに作変身になることもできる"と付け加えた.
また一つのヨルレベル場所で著しく表わすか? 狩り場としての魅力がなくて社長されるはずか?
持続的なリニューアルを通じて良い方向で現われるように願う.
今度紀行に参加してくださったクリストサーバーの power of believe 血盟に感謝する.
▲ power of believe 血盟とともに 1
▲ power of believe 血盟とともに 2
特にモムパンアンドエはエルフのため苦労した下野副詞様に感謝する. 以外にも紀行に参加してくださった angeleader, 花宴費v, 竜頭将軍, コルスン, こんにちはウィザード, 野生ローズニムケも感謝する.
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翻訳元 Game About
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